Em uma entrevista recente no podcast Iron Lords, o gerente de projetos do Xbox, Jason Ronald, revelou que a Microsoft não planeja mais implementar o FPS Boost em jogos de compatibilidade retroativa no Xbox Series X e S.
Fonte da imagem: Xbox Wire
Ronald disse que, embora a equipe do Xbox esteja sempre procurando maneiras de melhorar os jogos antigos para as plataformas modernas, seus métodos atuais infelizmente chegaram ao seu limite. A tecnologia na maioria dos casos causa erros que interferem no funcionamento do jogo. Portanto, a equipe abandonou o FPS Boost, pelo menos até que surgissem novos métodos para aumentar a taxa de quadros.
«Estamos sempre procurando por novas maneiras de melhorar os jogos, seja em resoluções mais altas, melhores taxas de quadros, coisas como Auto HDR ”, disse ele. – Vou te dizer agora: com a tecnologia existente que usamos para FPS Boost, tentamos muito mais do que os 130 jogos que você conhece, e a grande maioria dos projetos funciona muito bem, mas então encontramos um bug que quebra o jogo em 80% dos casos. Vamos continuar em busca de novas oportunidades e novas formas de melhorar os jogos, mas num futuro próximo não teremos nada … Agora estamos tentando entender quais são as limitações de nossa tecnologia atual. “
A equipe de jogos da Microsoft também anunciou que, devido a uma variedade de questões técnicas e legais, a biblioteca de jogos compatíveis com versões anteriores para os consoles Xbox One e Xbox Series X e S não será mais adicionada.
Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 16 GB de…
A ASRock lançou no Japão os sistemas de refrigeração WS TR 360D, que não necessitam…
No evento Festival of Power, na vila britânica de Podington, Bedfordshire, na pista de aceleração…
Astrônomos podem ter descoberto um novo tipo de explosão cósmica, apelidada de "superkilonova". Este evento,…
Um criador de conteúdo do canal do YouTube Bits und Bolts descobriu uma falha em…
A Asus começou a vender o cabo ROG Equalizer separadamente, que reduz a distribuição desigual…