O tamanho do mercado de videogames em 2022 diminuirá pela primeira vez em dez anos, mas isso não é um desastre

O portal Axios, citando um novo relatório da empresa de pesquisa Newzoo, informa que a audiência de videogames voltará a crescer este ano, mas o volume de receita desse segmento diminuirá pela primeira vez em dez anos.

Fonte da imagem: Sega

De acordo com a nova previsão da Newzoo (mais sombria do que em julho), em 2022 a indústria atrairá 3,2 bilhões de jogadores (acima dos 3,1 bilhões em 2021), mas ganhará mais de US$ 8 bilhões a menos – a receita cairá de US$ 192,7 para US$ 184,4 bilhões

Newzoo observa que em 2020 e 2021 o segmento experimentou um crescimento anormal devido à pandemia do COVID-19, e em 2022 as pessoas começaram a sair com mais frequência, apesar de não terem dinheiro ou tempo para videogames.

Os analistas da Newzoo chamam as principais áreas de “subsídio” este ano de segmento móvel (diminuirá 6,4%) e segmento de console, que sofreu com a escassez de decodificadores da geração atual e transferências regulares de grandes lançamentos.

Fonte da imagem: Newzoo

No entanto, também há desenvolvimentos positivos: graças ao desenvolvimento da infraestrutura, a audiência de videogames na América Latina, África e Oriente Médio está crescendo. Os jogos de realidade virtual também estão em ascensão, com receita de 26,4%, para US$ 1,82 bilhão.

Olhando para o futuro, a Newzoo atualmente prevê que a indústria de videogames crescerá de US$ 179,1 bilhões em 2020 para US$ 211,2 bilhões (e 3,5 bilhões de jogadores) em 2025.

«Hoje em dia, a monetização de shareware e os serviços de assinatura significam que os jogos estão mais democratizados do que nunca. O jogo tornou-se parte integrante da vida do consumidor e isso não mudará no futuro”, conclui Newzoo.

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