O fundador e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, falou à Eurogamer sobre o presente e o futuro do ambicioso RPG em uma entrevista com a Eurogamer para marcar o lançamento do sexto grande patch para Baldur’s Gate 3.
Segundo Vincke, o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 acabou sendo mais difícil do que o esperado: não só pela necessidade de balancear todas as classes (serão 12 no lançamento), mas também pelo aumento do nível de cinematografia.
O conteúdo de acesso antecipado do Baldur’s Gate 3 é limitado ao primeiro ato, e Larian não vai adicionar um segundo ao jogo antes do lançamento: “Acho que a equipe vai me matar nesse caso, então prometemos a eles não fazer isso, caso contrário, o desenvolvimento se tornará insuportavelmente difícil. “
Fonte da imagem: Larian Studios
Ao mesmo tempo, Baldur’s Gate 3 não ficará sem atualizações, mas eles terão que esperar: o próximo grande patch será lançado em “alguns meses” e não será o último em acesso antecipado.
Vincke acrescentou que a equipe já tem uma lista longa e “bastante clara” de recursos planejados para o jogo (como co-op local), e cada item dessa lista está provando ser mais difícil de implementar do que o esperado.
Fonte da imagem: Larian Studios
O líder também falou sobre o número de funcionários de Larian trabalhando no Baldur’s Gate 3 (cerca de 350 pessoas), e o futuro do motor no coração do projeto – ele será usado nos próximos RPGs do estúdio.
Baldur’s Gate 3 está em acesso antecipado a partir de outubro de 2020 e não vai partir até 2022 com certeza. As vendas não foram divulgadas, mas “muita” gente já comprou o jogo.
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