Os desenvolvedores do estúdio canadense Hypixel esperavam que cerca de um milhão de jogadores lançassem o acesso antecipado de Hytale, seu RPG sandbox baseado em blocos no estilo Minecraft, mas parece que subestimaram o entusiasmo em torno do projeto.
Fonte da imagem: Hypixel Studios
Relembrando, Hytale foi lançado em Acesso Antecipado para PC (atualmente apenas através de seu próprio launcher) em 13 de janeiro e se tornou o jogo mais popular no serviço de streaming Twitch, com mais de 429.000 espectadores simultâneos em seu pico.
De acordo com Simon Collins-Laflamme, cofundador da Hypixel Studios, que salvou o estúdio e o projeto do fechamento, Hytale atraiu mais de 2,8 milhões de jogadores simultâneos no dia do lançamento do Acesso Antecipado.
O diretor compartilhou informações sobre o sucesso inicial de Hytale com os participantes do chat do jogo. O momento foi registrado (veja o segmento linkado) durante uma transmissão de oito horas no canal Hytale News do YouTube.
Hytale é vendido em três edições: a edição padrão por US$ 20, a edição de Apoiador por US$ 35 e a edição Cursebreaker por US$ 70. A versão de lançamento oferece uma experiência inacabada e sem polimento, com modos de exploração e criativo, suporte a mods, multiplayer e diversos bugs.
O modo aventura, minijogos, recursos sociais e traduções para novos idiomas (incluindo o russo) são esperados posteriormente. Os desenvolvedores planejam lançar atualizações rápidas e frequentes nos primeiros meses.
A data de lançamento e as plataformas-alvo para a versão final de Hytale ainda não foram especificadas. Collins-Laflamme expressou seu compromisso em financiar o jogo pelos “próximos dez anos” — dois desses anos já foram pagos pelos fãs graças às pré-vendas.
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