O relatório Diablo IV de dezembro fala sobre itens, desenvolvimento de personagens de alto nível e efeitos especiais

A Blizzard Entertainment divulgou o mais recente relatório trimestral sobre o desenvolvimento do RPG de ação Diablo IV do ano. Esta postagem de dezembro apresenta sistemas de itens e progressão de personagem de alto nível, bem como efeitos especiais.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Como ficou sabido, no Diablo IV as propriedades dos itens irão retornar, aumentando o nível de habilidades existentes e abrindo acesso para ainda não desbloqueados. A mecânica permitirá que você experimente uma nova habilidade sem gastar pontos nela.

Os jogadores também serão capazes de extrair mods lendários de itens e transferi-los para o equipamento desejado. Ajudará nisso um ocultista, que pode transformar uma propriedade em essência cristalizada (o objeto é destruído).

Além disso, os itens de um certo tipo são mais propensos a cair de inimigos específicos: maças, bestas e sapatos – de bandidos, armadura de perna – de afogados e assim por diante.

No Diablo IV, os mods lendários não serão limitados a tipos de itens específicos.

Com relação ao sistema de progressão, os desenvolvedores ouviram as críticas dos jogadores que achavam que a importância exagerada dos itens também diminui a importância de outros aspectos do desenvolvimento do personagem.

Em resposta, a Blizzard Entertainment lançou um Gráfico de Melhoria – ele desbloqueia para cada classe no nível 50 e deve “expandir significativamente a variedade de escolhas quando um herói é aumentado.”

Começando na abertura central da barra de início da classe, os jogadores irão selecionar efeitos que divergem do primeiro. Assim que chegarem à célula de fronteira, os usuários podem encaixar (girar, se necessário) outro painel.

Os slots são divididos em soquetes comuns, mágicos, raros, lendários e glifos (dão efeitos positivos em um determinado raio)

Por fim, os efeitos especiais no Diablo IV receberão Renderização Fisicamente Correta (PBR) e reforçarão os principais aspectos da jogabilidade: progressão do personagem, sistema de itens e visibilidade de combate.

Assim, os desenvolvedores aprenderam a combinar a área de impacto da habilidade com a animação de seus efeitos especiais, que são projetados para tornar “a inflição de danos em Diablo IV mais precisa, golpes mais pesados ​​e a morte de adversários – mais espetacular. “

A equipe também atualizou os efeitos de acertar monstros, ativou efeitos especiais reativos à luz e criou uma biblioteca de configurações de motor e iluminação para quebrar as regras do sistema PBR (para destacar elementos de jogo importantes).

A saturação do efeito gráfico da habilidade aumentará com o aumento do nível e com o uso de itens que aumentam a eficiência. O desenvolvimento de um personagem, portanto, afeta não apenas suas características, mas também sua aparência.

Entre os efeitos especiais, haverá tipos de assassinatos que são únicos para cada classe, como congelamento / divisão de uma feiticeira, decapitação / corte ao meio de um bárbaro, estripação de um ladrão ou devoração de um druida.

Diablo IV será lançado antes de 2023 em pelo menos PC, PS4 e Xbox One. O relatório de outubro anterior era sobre o design de som do jogo e como conhecer seu novo chefe de desenvolvimento.

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