O ex-diretor criativo da Square Enix Montreal e diretor de Hitman GO com Lara Croft GO Daniel Lutz anunciou seu próximo projeto – chama-se Isle of Arrows.
Isle of Arrows é um jogo híbrido de defesa de torre, jogo de tabuleiro e quebra-cabeça com uma estrutura roguelike. Os jogadores terão que usar ladrilhos para construir defesas em uma área em crescimento.
A cada turno, o usuário coloca uma peça aleatoriamente na ilha: inimigos caminham pelas estradas, bandeiras expandem o território, jardins geram dinheiro, tavernas fortalecem torres de arqueiros adjacentes e assim por diante.
Quando estiver pronto, os jogadores podem iniciar a próxima onda de oponentes para observar como os mecanismos de defesa organizados irão combater as forças inimigas.
De acordo com Lutz, a variedade de modos, juntamente com modificadores e desafios adicionais, tornará cada corrida em Isle of Arrows única, além de dotar o jogo de um potencial infinito de repetição.
No total, Isle of Arrows promete três modos (campanha, desafio, defesa diária), três campanhas temáticas, quatro guildas com estilos de jogo únicos, mais de 50 pratos e 40 cartas bônus, mais de 10 eventos e modificadores.
O lançamento de Isle of Arrows está previsto para este verão no PC (Steam), bem como em dispositivos baseados em iOS e Android. A editora e desenvolvedora do jogo é a Gridpop – este é o estúdio do próprio Lutz.
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