O principal desenvolvedor de The Witcher 3: Wild Hunt defendeu o sentido Witcher, mas admitiu que o CD Projekt Red “exagerou um pouco” com ele

Os usuários de The Witcher 3: Wild Hunt provavelmente se lembram de quanto tempo passaram procurando pistas no chamado modo Witcher Sense. O designer de missões Paweł Sasko falou sobre a criação de mecânicas intrusivas.

Fonte da imagem: Steam (zacsha)

De acordo com Sasko, quando a CD Projekt Red iniciou The Witcher 3, o ciclo de jogo com pistas parecia algo novo. Sasko trabalhou na mecânica com o experiente designer de missões Danisz Markiewicz.

«Quando estávamos trabalhando nesta mecânica em 2012, achamos que era uma ótima ideia. E quando The Witcher 3 foi lançado, percebemos que havíamos ido longe demais, longe demais”, disse Sasko em entrevista recente ao canal brasileiro do YouTube Flow Games.

Sasko lembra que havia tantas seções do Witcher Sense em The Witcher 3 que isso prejudicou o ritmo do jogo. Portanto, nos acréscimos Corações de Pedra e Sangue e Vinho, tentaram diminuir o grau de tais investigações.

Efeito Witcher Sense (fonte da imagem: CD Projekt Red)

Embora o ritmo de jogo já tenha melhorado nas expansões de The Witcher 3: Wild Hunt, Sasko chamou o complemento Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 de o ápice dos esforços da CD Projekt Red nesse sentido.

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A CD Projekt Red está atualmente trabalhando na sequência de Cyberpunk 2077 (codinome Orion) e no próximo Witcher (Polaris). Este último emprega atualmente quase 65% de todos os funcionários do estúdio.

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