A Sony Interactive Entertainment expandiu suas perguntas frequentes sobre o PlayStation 5 com dois novos itens relacionados ao recurso Variable Refresh Rate (VRR). Proprietários de TVs com seu suporte ficaram chateados porque a função não estava disponível desde o início do console.
As TVs equipadas com HDMI 2.1 suportam a tecnologia VRR. Ele foi implementado pela NVIDIA em monitores de jogos G-Sync. Então a tecnologia foi adotada pela AMD, que lançou sua própria versão – FreeSync. DisplayPort oferece suporte à sincronização adaptável desde 2014 e, em 2017, o suporte VRR finalmente alcançou o HDMI.
Em suma, VRR permite que a tela sincronize com a taxa de quadros atual que a GPU do dispositivo (PC ou console) está emitindo. Isso garante menos lacerações e menos gagueira, além de menor atraso de entrada em comparação com a tecnologia V-Sync clássica.
Anteriormente, John Linneman da Eurogamer (Digital Foundry) comentou sobre o trabalho de VRR no Xbox Series X em Assassin’s Creed Valhalla:
«Se você jogar Assassin’s Creed na Série X, verá uma demonstração fantástica de por que VRR é tão importante. Sem ele, haverá muitos ruídos e trepidações na tela, mas se a sua TV suportar VRR + 120 Hz, o jogo terá uma aparência impecável. A função vai se tornar muito importante nesta geração. “
Taxas de quadros variáveis foram implementadas no Xbox One X em 2018. Claro, ele é suportado pelo novo Xbox Series X e S. No entanto, no PlayStation 5, a função ainda não funciona, o que não poderia deixar de incomodar os compradores. Felizmente, a Sony Interactive Entertainment anunciou que o suporte VRR será adicionado no futuro:
«O PS5 é compatível com a taxa de atualização variável (VRR)?
O enchimento de hardware do PS5, ao usar HDMI 2.1, oferece suporte a taxas de atualização variáveis. Com uma futura atualização do software do console, os usuários do PS5 poderão usar este recurso. “
O PlayStation 5 foi colocado à venda em 19 de novembro.
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