O patch Cyberpunk 2077 de hoje será a última grande atualização para as versões PS4 e Xbox One do jogo

O estúdio polonês CD Projekt RED, como parte de uma edição especial do programa de informações Night City Wire, anunciou o fim do suporte pós-lançamento para o filme de RPG de ação Cyberpunk 2077 em algumas plataformas de destino.

Fonte da imagem: CD Project RED

Como ficou conhecido, lançado hoje, 6 de setembro, o patch 1.6 (“Cyberpunks”) será a última grande atualização do Cyberpunk 2077 nos consoles da geração passada – PS4 e Xbox One.

No futuro, a equipe de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 no PS4 e Xbox One se concentrará em pequenos patches com correções de bugs e melhorias de desempenho. Não estamos mais falando de mudanças em grande escala, muito menos de acréscimos.

Addon Phantom Liberty para PS4 e Xbox One também não será lançado

Quanto às atualizações para as plataformas atuais, no PC, PS5, Xbox Series X e S, além do Google Stadia, os criadores planejam retrabalhar o sistema policial, batalhas de veículos e corpo a corpo.

Cyberpunk 2077 estreou em dezembro de 2020. No início, o jogo foi criticado pela execução técnica desleixada (especialmente nos consoles da geração anterior) e uma abundância de bugs – eles continuam corrigindo a situação até hoje.

avalanche

Postagens recentes

A startup de Jim Keller planeja colocar fábricas de chips em uma linha de montagem.

A Atomic Semi, fundada pelo renomado arquiteto de processadores Jim Keller e pelo engenheiro Sam…

32 minutos atrás

A abundância de inteligência artificial continua a impulsionar a Foxconn, com a receita a subir quase 40% no segundo trimestre.

A Foxconn, empresa taiwanesa e maior fabricante mundial de eletrônicos sob contrato, registrou um aumento…

3 horas atrás

Um ex-engenheiro da Microsoft conseguiu fazer um motor Stirling funcionar usando o calor de um processador AMD Threadripper.

Dave Plummer, desenvolvedor veterano da Microsoft e criador de vários componentes essenciais do Windows, incluindo…

3 horas atrás

A Sony estava desenvolvendo um controle DualShock com o primeiro PlayStation integrado, mas o projeto foi cancelado.

Um ex-desenvolvedor da Sony apresentou um protótipo do console PlayStation Puga, que nunca chegou ao…

6 horas atrás

Os robôs ainda têm muito espaço para melhorar antes de se tornarem vizinhos seguros para os humanos.

Os desenvolvedores de robôs humanoides estão ansiosos para demonstrar progressos significativos em seu desenvolvimento, mas,…

12 horas atrás