O patch 2.21 adicionou suporte para DLSS 4 ao Cyberpunk 2077, mas até agora sem geração de multiframe na série GeForce RTX 50

Cyberpunk 2077 não tem uma equipe de suporte separada desde a primavera passada, mas o RPG de ação do CD Projekt Red continua recebendo atualizações. Hoje, 23 de janeiro, o patch 2.21 foi lançado para o jogo.

Fonte da imagem: Steam (Lollipop)

A principal mudança no novo patch é o suporte para escalonamento DLSS 4 e placas gráficas Nvidia GeForce RTX série 50 para a versão para PC, embora a tecnologia para criação de vários frames adicionais só estará disponível a partir de 30 de janeiro.

Um novo modelo de conversão para reconstrução de raios DLSS, super-resolução DLSS e DLAA agora pode ser testado em todas as GeForce RTX, proporcionando imagens, iluminação e detalhes mais estáveis ​​e de alta qualidade.

O Blogger MxBenchmarkPC já testou a atualização (veja o vídeo abaixo). No DLSS 4 há sim uma melhoria na “imagem”, mas a beleza exige sacrifício: 3-5% de desempenho no caso da super resolução DLSS.

Caso contrário, a atualização 2.21 inclui principalmente correções para o modo de foto redesenhado na versão 2.2, mudanças no estilo do carro, criação de personagens e capturas de tela e modos em consoles Xbox.

Além disso, foram corrigidas diversas cenas em que havia dois Johnnys no banco do passageiro ao mesmo tempo. A lista completa de correções no 2.21 pode ser encontrada no site oficial do Cyberpunk 2077.

A atualização 2.21 foi lançada para Cyberpunk 2077 no PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Os desenvolvedores não têm planos de melhorar o jogo para PS5 Pro nesta fase.

avalanche

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