A programadora líder do Heartstrings Studios, Lilith Walther, em um vídeo em seu canal no YouTube, mostrou o nível original que aparecerá no Bloodborne PSX – uma demo da ação gótica Bloodborne da FromSoftware.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Lembre-se que em meados de julho, Walter admitiu que Bloodborne PSX não incluirá o jogo inteiro, mas apenas “os primeiros bosses”. Como se viu, o padre Gascoigne será o último adversário sério no demeika.
Nesse sentido, Walter decidiu expandir as seções, que, em sua opinião, acabaram sendo muito curtas no Bloodborne original. Assim nasceu a fase “Esgoto Venenoso”.
Para tornar esta localização obrigatória, os desenvolvedores adicionaram uma chave especial para o PSX Bloodborne, que será necessária para chegar a Gascoigne e ao enorme javali que irá preceder a batalha com ele.
Em “Esgotos Venenosos”, Walter implementou dois novos tipos de ratos – ambos são especialmente nervosos, um deles pode até envenenar o herói. Os efeitos de status (veneno, insanidade) na demo funcionarão da mesma maneira que no Bloodborne original.
Além disso, Walter ajustou a iluminação e adicionou água (inclusive venenosa) ao PSX Bloodborne – ele se comporta de maneira semelhante ao do antigo Tomb Raider. O protagonista, porém, não aprenderá a nadar.
Bloodborne PSX foi construído no Unreal Engine 4 por Walter e uma pequena equipe de pessoas com ideias semelhantes por vários anos. Em julho, foi relatado que a equipe estava “cada vez mais perto” da conclusão.
Em 1975, uma aposta curiosa foi feita na URSS entre cientistas do Instituto de Ciências…
Processador Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600 2.4…
A Intel foi a primeira a desenvolver uma arquitetura de chiplets claramente desagregada — as…
A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de…
A partir de 1º de janeiro de 2026, o serviço de streaming de jogos GeForce…
Na CES 2026, a LG planeja apresentar um robô humanoide para tarefas domésticas rotineiras. Sob…