A programadora líder do Heartstrings Studios, Lilith Walther, em um vídeo em seu canal no YouTube, mostrou o nível original que aparecerá no Bloodborne PSX – uma demo da ação gótica Bloodborne da FromSoftware.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Lembre-se que em meados de julho, Walter admitiu que Bloodborne PSX não incluirá o jogo inteiro, mas apenas “os primeiros bosses”. Como se viu, o padre Gascoigne será o último adversário sério no demeika.
Nesse sentido, Walter decidiu expandir as seções, que, em sua opinião, acabaram sendo muito curtas no Bloodborne original. Assim nasceu a fase “Esgoto Venenoso”.
Para tornar esta localização obrigatória, os desenvolvedores adicionaram uma chave especial para o PSX Bloodborne, que será necessária para chegar a Gascoigne e ao enorme javali que irá preceder a batalha com ele.
Em “Esgotos Venenosos”, Walter implementou dois novos tipos de ratos – ambos são especialmente nervosos, um deles pode até envenenar o herói. Os efeitos de status (veneno, insanidade) na demo funcionarão da mesma maneira que no Bloodborne original.
Além disso, Walter ajustou a iluminação e adicionou água (inclusive venenosa) ao PSX Bloodborne – ele se comporta de maneira semelhante ao do antigo Tomb Raider. O protagonista, porém, não aprenderá a nadar.
Bloodborne PSX foi construído no Unreal Engine 4 por Walter e uma pequena equipe de pessoas com ideias semelhantes por vários anos. Em julho, foi relatado que a equipe estava “cada vez mais perto” da conclusão.