Darren Bridges, designer sênior da Sucker Punch Productions, falou com a IGN sobre a importância do Legends co-op no contexto de Ghost of Tsushima.
De acordo com Bridges, uma espécie de componente multiplayer sempre foi uma das bases do Ghost of Tsushima, embora o conceito direto de “Legends” tenha surgido durante o desenvolvimento.
«Provavelmente passamos de seis meses a um ano pensando em ideias diferentes e, no final, chegamos a “Lendas”. Temos trabalhado [no modo] em paralelo – isso se aplica tanto ao motor quanto ao conteúdo – desde o início do projeto ”, disse Bridges.
O enredo em Ghost of Tsushima é relativamente mundano. “Legends” também oferece a possibilidade de lutar com inimigos míticos e fabulosos, o que levou a uma expansão da gama de habilidades, técnicas e itens de individualização disponíveis.
«E isso nos permitiu escrever [“Lendas”] na história de Jin, porque as lendas não são mundanas. Eles estão por conta própria, contados pelo contador de histórias de Tsushima ”, explicou Bridges.
Como um lembrete, além de Legends, a atualização de conteúdo recente de Ghost of Tsushima trouxe consigo um modo New Game +, amuletos adicionais, atualizações de equipamento, um comprador de flores fantasmas e layouts de armadura.
Ghost of Tsushima foi colocado à venda em 17 de julho deste ano para o PlayStation 4. Recentemente, a versão digital do jogo na PlayStation Store cresceu visivelmente – e não apenas na Rússia, mas também em alguns países europeus.
O chefe de jogos da AMD, Frank Azor, em entrevista ao videoblogger Michael Quesada, sugeriu…
O chefe do Larian Studios, Swen Vincke, falou em seu microblog sobre mais uma conquista…
Na CES 2025 anual, a MSI apresentou muitos novos produtos interessantes. Um deles foi um…
Conforme prometido, no dia 10 de janeiro foram abertas as inscrições para testes em rede…
Em 31 de dezembro de 2024, entrou em operação a última das 12 unidades de…
O Google viu um aumento acentuado nas estatísticas de solicitações de exclusão de contas do…