O modder fez os modelos de inimigos e objetos no Doom original totalmente tridimensionais

O modder Daniel Peterson (Daniel Peterson), mais conhecido pelo pseudônimo Cheello, anunciou o lançamento de sua modificação Voxel Doom, que torna os modelos de inimigos e objetos do Doom original totalmente tridimensionais.

Fonte da imagem: id Software

O primeiro Doom de uma só vez se tornou um passo fundamental para jogos totalmente tridimensionais, embora ele próprio usasse sprites 2D para oponentes e objetos, que viravam “para enfrentar” o usuário ao se aproximar.

Os personagens de Doom consistiam em seis imagens planas (uma para vista frontal e traseira, duas para cada lado e mais duas para movimento diagonal), o que os fazia parecer uma linha reta e fina vista de cima (veja GZDoom).

O mod Cheello corrige essa omissão e aproxima o Doom original de sucessos totalmente em 3D dos anos 90 e início dos anos 2000, como Quake, Half-Life e Return to Castle Wolfenstein.

Todos os inimigos, armas, captadores e elementos de fundo (como a cabeça em uma baioneta) foram convertidos em voxels 3D. De longe, eles podem até ser confundidos com os bidimensionais – o estilo original é tão bem sustentado.

Por muito tempo acreditou-se (tentativas foram feitas tanto nos anos 2000 quanto nos anos 2010) que a renderização OpenGL usada no Doom não era adequada para exibir voxels, o que condenou novas tentativas de entusiastas ao fracasso.

Voxel Doom está disponível para download no site ModDB. De acordo com a PCGamesN, o colega de Peterson, Nash Muhandes, planeja transferir a modificação para os trilhos de Doom 2.

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