O meio falha em 60 fps estáveis, mesmo em RTX 3080 em 1080p

DSOGaming testou a versão para PC de The Medium, um novo jogo de terror do estúdio polonês Bloober Team. Os resultados são deprimentes: mesmo em um sistema de alto desempenho, não é possível atingir 60 fps estáveis ​​com resolução de 1080p e altas configurações de gráficos.

O meio em 1440p com DLSS e sem traçado de raio

Em muitas das cenas do The Medium, a taxa de quadros cai abaixo de 60fps. Mas os jornalistas do DSOGaming lançaram o jogo em resolução 1080p e com configurações gráficas altas, não máximas. Também é importante notar que os problemas de desempenho nem sempre estão associados a viagens entre dois mundos ao mesmo tempo. Em uma dessas cenas, a taxa de quadros atingiu 80 quadros / s nas configurações e resolução mencionadas.

O meio em 1440p com DLSS e traçado de raio

O DLSS também não pode fornecer 60 fps estáveis ​​no The Medium com resolução de 1440p e configurações gráficas altas. E se você ativar o ray tracing com a mesma configuração, a taxa de quadros cairá cerca de 7-8 quadros / s.

avalanche

Postagens recentes

Os próximos smartphones dobráveis ​​da Samsung, Galaxy Z 8 Fold e Flip, foram revelados antes do anúncio oficial.

Os novos smartphones dobráveis ​​da Samsung devem ser oficialmente apresentados no evento Galaxy Unpacked, previsto…

31 minutos atrás

O co-criador de Dragon Age chamou a IA de “uma praga terrível” que está impedindo os desenvolvedores de dominarem a arte da criação de jogos.

David Gaider, ex-roteirista e co-criador da franquia Dragon Age, falou recentemente com o GamesRadar sobre…

54 minutos atrás

O Google bloqueou o acesso do Telegram e de outros desenvolvedores terceirizados à plataforma de GIFs Tenor.

Em 30 de junho de 2026, o Google descontinuou completamente o suporte à API Tenor…

1 hora atrás

O aplicativo oficial OpenClaw para controlar agentes de IA a partir de um smartphone foi lançado.

O agente de IA OpenClaw lançou um aplicativo para dispositivos Android e iOS. Usando a…

2 horas atrás