David Gaider, ex-roteirista e co-criador da franquia Dragon Age, falou recentemente com o GamesRadar sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames.
Fonte da imagem: Steam (shushedy)
Segundo Gaider, em seu estágio atual de desenvolvimento, a IA generativa tem “algum potencial” como uma “ferramenta útil de desenvolvimento”, mas, ao contrário das expectativas de muitos executivos, não está pronta para uso generalizado.
“Até que algumas regulamentações sejam implementadas, até que seja treinada apenas com dados obtidos legalmente, até que [os empregadores] parem de vê-la como uma substituta barata para a mão de obra, [a IA] deve ser tratada como a terrível praga que é”, afirma Gaider.
A IA generativa é frequentemente treinada usando materiais protegidos por direitos autorais (fonte da imagem: Steam).
Geyder enfatizou que o uso indevido da IA priva os funcionários iniciantes da oportunidade de adquirir experiência: “Como treinaremos a próxima geração de desenvolvedores se eliminarmos todas as tarefas de nível inicial?”
“Não seria tão ruim se a IA generativa realizasse o trabalho rotineiro, deixando as tarefas importantes para o trabalhador. Mas estamos vendo cada vez mais a situação oposta: a IA recebe tarefas importantes, enquanto o trabalhador faz a limpeza”, observou Gayder.
Artistas da Epic Games corrigem erros de design de personagens causados por IA (fonte da imagem: Epic Games)
Como Gaider explicou, durante seu tempo trabalhando no projeto, ele nunca se deparou com uma situação em que “editar um produto de baixa qualidade levasse menos tempo do que deletá-lo e refazê-lo, ou resultasse em um resultado melhor do que medíocre”.
A editora americana Electronic Arts, detentora dos direitos de Dragon Age, discorda da opinião de Gaider. A empresa afirmou recentemente que a IA generativa levou a um aumento da criatividade em seus estúdios internos.
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