“O jogo virou um monstro”: até a Ubisoft admite que Assassin’s Creed Valhalla tinha conteúdo demais

Há muito tempo, os jogadores reclamam que o jogo de ação escandinavo de mundo aberto Assassin’s Creed Valhalla, lançado em 2020, oferece conteúdo demais. Agora, a Ubisoft reconheceu isso.

Fonte da imagem: Ubisoft

O diretor de conteúdo do DLC Claws of Awaji de Assassin’s Creed Shadows, Simon Arsenault, disse à GamesRadar que Valhalla se tornou um monstro devido ao suporte pós-lançamento.

“Quanto mais se espera, mais complementos e atualizações gratuitas se acumulam. Em algum momento, o jogo se tornou um monstro. Já era, mas no final, era um monstro ainda maior”, disse Arsenault.

De acordo com estatísticas do How Long to Beat, a história principal de Valhalla leva 60 horas para ser concluída (100 horas se incluirmos as atividades secundárias), enquanto o DLC adiciona mais de 25 horas a esse número.

Claws of Awaji será gratuito para todas as pré-encomendas do jogo principal.

De acordo com Arsenault, a escala do DLC Assassin’s Creed Shadows foi mantida sob controle devido ao pequeno tamanho da equipe responsável pelo DLC em comparação com a equipe responsável pelo jogo principal.

“Tínhamos um tempo limitado. Mesmo tendo alcançado muito mais do que esperávamos inicialmente, precisávamos nos concentrar. Como fazemos isso? Sendo o mais precisos possível no dimensionamento”, explicou Arsenault.

Claws of Awaji será lançado hoje, 16 de setembro, em todas as plataformas de destino de Assassin’s Creed Shadows — PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X e S. O complemento inclui cerca de 10 horas de conteúdo adicional.

admin

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