O jogo de tiro em equipe gratuito XDefiant deveria ser lançado antes do final do verão, mas agora será adiado até o outono. O produtor executivo Mark Rubin se encarregou de explicar como isso aconteceu.
Fonte da imagem: Ubisoft
Segundo Rubin, a Ubisoft começou a se preparar para o processo de certificação obrigatória do jogo nos consoles PlayStation e Xbox no final de julho, mas em meados de agosto os dois detentores da plataforma rejeitaram o projeto.
A falha na certificação não é um evento incomum e muitas vezes não está relacionada à qualidade do produto (também podem ser recusadas por um ícone “estrangeiro” no layout), porém, via de regra, os desenvolvedores não falam sobre isso.
Por qual motivo exato a certificação do console com falha no XDefiant não foi especificada
Se o XDefiant tivesse recebido luz verde dos detentores da plataforma em meados de agosto, ele teria sido lançado no final do mês. Em vez disso, nas últimas semanas a equipe corrigiu bugs e se preparou para um novo aplicativo.
A Ubisoft planeja iniciar o processo de certificação dentro de duas semanas. Rubin descreve dois cenários possíveis para o desenvolvimento de eventos:
Para encerrar, Rubin enfatizou que destacar o processo de certificação faz parte da estratégia da equipe XDefiant de ser mais aberta com sua comunidade, ouvi-la e responder ao feedback dos jogadores.
XDefiant está sendo criado para PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, além de Amazon Luna. O jogo apresenta lutadores de cinco facções baseadas em jogos da Ubisoft – Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, Far Cry 6 e Watch Dogs.
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