O desenvolvedor Thomas Porta aparentemente adora Thief: The Dark Project – seu novo jogo Serpens: Eternal Thievery parece e funciona muito como um clássico de ação furtiva, exceto por um grande problema.
Fonte da imagem: Steam
Serpens: Eternal Thievery se passa no mundo medieval de Sphere, onde os jogadores assumem o papel da talentosa ladra Anika. A heroína acaba de sair da prisão real e recebe uma ordem de um cliente desconhecido.
Os jogadores terão que se esconder nas sombras (o indicador luminoso está no lugar), coletar pistas (chaves, notas, conversas ouvidas), usar uma besta para apagar tochas ou incendiar inimigos e, como último recurso, participar de atividades abertas. combate.
Porém, Anika tem algo que Garrett não tinha em Thief – o amuleto do deus Serpente (Serpens), que permite voltar no tempo, que avança inexoravelmente durante a exploração dos níveis em Serpens: Eternal Thievery.
Os jogadores poderão retornar ao passado quando esgotarem as opções do ciclo atual (Serpens foi inspirado em Outer Wilds, entre outras coisas). O comportamento do NPC muda dependendo do ciclo.
O criador de Serpens: Eternal Thievery promete níveis “extremamente” não lineares, gráficos old-school no motor Unity, inspirados em jogos do final dos anos 90, iluminação dinâmica e sistemas de som.
Serpens: Eternal Thievery está sendo criado para Steam e não tem data de lançamento. Acima está um vídeo de 10 minutos com o gameplay da versão alfa, e abaixo estão as capturas de tela da página do serviço Valve. O apoio russo não é declarado.