Após várias fases de interesse morno, os investidores voltaram ao otimismo em relação ao segmento de jogos à medida que começaram a fazer negócios em estágio inicial e renovaram a fé na capacidade dos pequenos estúdios de produzir sucessos.

Fonte da imagem: seconddinner.com

No final do primeiro trimestre de 2024, investidores de todo o mundo investiram 265 milhões de dólares em startups de jogos nas fases iniciais do seu desenvolvimento, de acordo com estimativas da Crunchbase. Isto é 65% mais do que no quarto trimestre de 2023 e aproximadamente 4 vezes mais do que no terceiro trimestre, quando os volumes de investimento atingiram o nível mais baixo em vários anos. Em 2023, as receitas da indústria global de jogos atingiram um nível recorde, ultrapassando os 400 mil milhões de dólares, segundo o Statistica, e este ano, segundo as previsões, este número atingirá os 450 mil milhões de dólares. A audiência global de jogadores móveis é estimada em quase 2 mil milhões de pessoas. .

Na semana passada, o peso pesado do capital de risco Andreessen Horowitz anunciou que levantou US$ 600 milhões em um fundo focado em jogos, parte de um programa massivo que levantou US$ 7,2 bilhões por meio de vários novos veículos de investimento, a Bitkraft Ventures, um investidor em jogos em estágio inicial, levantou US$ 275 milhões. para o seu terceiro fundo.

Grandes rodadas de investimento foram retomadas – este ano, os investidores apoiaram duas vezes startups de jogos com somas de nove dígitos, e a Crunchbase percebeu. A startup Build A Rocket Boy, com sede em Edimburgo, arrecadou mais de US$ 110 milhões em janeiro, trabalhando em uma plataforma de jogos envolvente, uma série de jogos de última geração e um conjunto de ferramentas de criação de conteúdo gerado pelo usuário. A startup californiana Second Dinner Studios fechou US$ 100 milhões em financiamento, o estúdio por trás do jogo de sucesso Marvel Snap, que foi baixado mais de 22 milhões de vezes desde seu lançamento em 2022.

Fonte da imagem: crunchbase.com

A indústria, dizem os especialistas, entrou em uma fase de otimismo em relação aos desenvolvedores independentes: em 2024, cinco dos dez jogos de maior bilheteria da plataforma Steam foram criados por estúdios independentes. Os últimos trimestres foram desafiadores para as grandes empresas de jogos: medidas de corte de custos e demissões em grande escala fizeram com que os tão esperados lançamentos ficassem atrasados, e a atenção começou a se voltar para projetos de estúdios menores. Os desenvolvedores independentes também usam ferramentas mais simples, confiando mais no talento do que nas habilidades técnicas.

O mercado de IPOs de tecnologia permanece bastante calmo, mas a saída do Reddit em março mostra que os investidores mantiveram o apetite por marcas estabelecidas e projetos focados no consumidor. Ainda existem empresas reconhecidas no segmento de jogos que podem realizar um IPO potencialmente bem-sucedido. A estreante mais esperada na bolsa é a Epic Games, que permanece privada desde sua criação, em 1991, mas não precisa de dinheiro – recebeu US$ 1,5 bilhão da Disney em fevereiro. Um dos grandes nomes da lista também é a Valve, fundada na década de noventa. As empresas mais recentes incluem Discord e Niantic, fundadas em 2015 e 2010. respectivamente.

Apesar do óbvio otimismo do setor, os investidores ainda estão longe dos níveis recordes. Só no quarto trimestre de 2021, as startups de jogos em fase inicial angariaram mais de 1,9 mil milhões de dólares – para regressar a este nível, os investimentos terão de ser aumentados em mais de seis vezes em comparação com os níveis de financiamento atuais.

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