O experimento obviamente não teve sucesso: o atirador cooperativo Redfall, dos criadores de Dishonored e Prey, decepcionou críticos e jogadores

O shooter cooperativo de mundo aberto de Arkane Austin (Dishonored, Prey), Redfall, foi aclamado pela crítica. Os portais atrasaram o veredicto até o lançamento, o que geralmente não é um bom sinal. Este caso não foi exceção.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

No momento da publicação do material, Redfall havia coletado cerca de 50 análises no site agregador Metacritic: a versão Xbox Series X e S teve 28 análises (avaliação média – 64%), e no PC – 18 (62%).

Em comparação com os jogos Arkane Austin anteriores, exclusivamente para um jogador, o contraste é claro: Prey obteve 79-84% em 2017, enquanto o Dishonored original em 2012 se tornou um queridinho da crítica (88-91%).

Os críticos elogiam o mundo atmosférico, personagens bem escritos, mecânica de tiro decente, habilidades únicas, jogabilidade cooperativa (não é tão divertido jogar sozinho) e bom desempenho com um patch massivo no primeiro dia.

As desvantagens do projeto eram um mundo aberto entediante, uma estrutura de missão monótona, elementos de RPG inacabados, IA problemática, falta de seleção rápida de jogadores e modo de desempenho (no Xbox).

No Steam, Redfall tem críticas “principalmente negativas” com apenas 6,1 mil jogadores de pico (Fonte da imagem: Steam)

Os jornalistas concordam que Arkane in Redfall não percebeu seus pontos fortes e o jogo não corresponde aos padrões do estúdio. O experimento acabou sendo contraditório, razão pela qual há uma notável dispersão nas avaliações (de “noves” para “quatros”).

Redfall está disponível hoje, 2 de maio, para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Além do modo de 60 fps no Xbox, o projeto receberá suporte para ray tracing com o patch pós-lançamento.

avalanche

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