O ex-designer da BioWare explica como Final Fantasy VII ajudou a tornar os companheiros de Baldur’s Gate II memoráveis

O RPG da BioWare, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, ganhou status de culto graças, em parte, aos seus companheiros bem desenvolvidos e bem escritos. Acontece que precisamos agradecer a Final Fantasy VII por isso.

Fonte da imagem: Beamdog

Em conversa com Rock Paper Shotgun, o ex-designer e escritor da BioWare James Ohlen admitiu que decidiu projetar melhor os companheiros em Baldur’s Gate II depois de jogar Final Fantasy VII (1997).

A ideia de conhecer o JRPG da Square foi dada a Olen pelo produtor da Interplay, Dermot Clarke, que, durante uma de suas pausas para fumar, informou ao designer que, comparados a Final Fantasy VII, os personagens de Baldur’s Gate eram chatos e desinteressantes.

Notavelmente, Olen não gostou da jogabilidade de Final Fantasy VII (fonte da imagem: Kelly no Steam)

«Adoro competição, então joguei Final Fantasy VII. E, meu Deus, esses personagens fazem os nossos parecerem recortes de papelão. É terrível”, lembra Olen.

Por causa disso, a BioWare decidiu levar a narrativa de Baldur’s Gate II para o próximo nível, dando aos companheiros histórias e motivações pessoais, tornando-os mais parecidos com pessoas reais do que apenas um monte de características.

Jaheira em Baldur’s Gate 3 (fonte da imagem: Steam)

Olen foi influenciado por personagens de JRPGs da Square até Star Wars: Knights of the Old Republic, que foi parcialmente inspirado em Chrono Cross (e Star Wars, é claro).

Depois de deixar a BioWare em 2019, Olen fundou a Archetype Entertainment (de propriedade da Wizards of the Coast), que atualmente está ocupada com seu projeto de estreia, um RPG de ficção científica não linear.

avalanche

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