O especialista em Digital Foundry Richard Leadbetter em um novo vídeo no YouTube e no site da publicação analisou o trabalho da versão para PC do shooter com elementos de terror Resident Evil Village após o patch recente.
Fonte da imagem: Capcom
Vamos lembrá-lo de que a atualização lançada há exatamente uma semana fez alterações “para otimizar a tecnologia antipirataria” e adicionou suporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
Ledbetter confirmou que o patch realmente salva Resident Evil Village para PC dos problemas técnicos que o atormentam desde o lançamento: gagueira quando os inimigos são mortos e a taxa de quadros cai quando se encontra com as filhas de Lady Dimitrescu.
Ao mesmo tempo, o especialista estava insatisfeito com a falta de explicações claras (o hacker Empress falou sobre os motivos dos micro-atrasos no início do mês) e desculpas banais da Capcom.
A editora japonesa levou 74 dias para corrigir o problema destacado no comunicado: “Não consigo me livrar da sensação de que a versão quebrada e a atenção da imprensa basicamente forçaram [a Capcom] a fazer algo sobre essa situação.”
Fonte da imagem: Digital Foundry
Quanto à integração do AMD FSR, a tecnologia não proporcionou um aumento significativo de desempenho, dando lugar ao modo de renderização entrelaçada, mas em alguns lugares o superou visualmente (em particular, na exibição de cabelo).
Resident Evil Village estreou em maio deste ano no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Google Stadia. As adições anunciadas em junho estão sendo desenvolvidas para o jogo.
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