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O Efeito Subnautica 2: Oito anos após seu lançamento, o Subnautica original quebrou seu próprio recorde de popularidade no Steam.

O lançamento explosivo do acesso antecipado do ambicioso simulador de sobrevivência subaquática Subnautica 2, do estúdio americano Unknown Worlds Entertainment (de propriedade da Krafton), resultou em ainda mais sucesso para seu renomado antecessor.

Fonte da imagem: Unknown Worlds Entertainment

Como notaram os usuários do Reddit, o Subnautica original estabeleceu seu próprio recorde de pico de jogadores online no Steam no último fim de semana, atingindo 51.446 jogadores em 24 de maio.

Desde janeiro de 2018, quando Subnautica saiu do Acesso Antecipado (lançado em dezembro de 2014), o melhor resultado do projeto foi de 51.156 jogadores simultâneos. Isso significa que o simulador alcançou esse novo recorde mais de oito anos depois.

É fácil imaginar que o aumento do interesse pelo jogo original foi impulsionado pela ambiciosa sequência. O pico diário de jogadores online de Subnautica começou a subir pouco antes de Subnautica 2 entrar no Acesso Antecipado do Steam.

Subnautica 2 entrou no Acesso Antecipado em 14 de maio para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. Em cinco dias após o lançamento, as vendas mundiais do jogo ultrapassaram 4 milhões de cópias.

Em termos de pico de presença online no Steam, Subnautica 2 deixou o jogo original para trás. No início do Acesso Antecipado, a sequência atraiu mais de 467.500 jogadores — nove vezes mais do que o novo Subnautica.

No início do Acesso Antecipado, Subnautica 2 oferece quatro personagens pré-criados, diversos biomas, uma variedade de criaturas e itens, modo cooperativo para quatro jogadores e localização em russo. O lançamento completo está previsto para daqui a 2 a 3 anos.

admin

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