O diretor de The Last of Us explica por que a Naughty Dog está atrasando o anúncio de seu próximo grande jogo

O co-diretor da Naughty Dog e diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, explicou em uma entrevista recente ao Comicbook por que o estúdio californiano não tem pressa em revelar seu próximo grande jogo.

Fonte da imagem: ResetEra (Hispanicguy)

Druckmann diz que os primeiros anúncios ajudaram a aumentar o burburinho em torno do projeto, mas também criaram “alguns problemas de equilíbrio entre vida pessoal e profissional” para a equipe do estúdio.

«Ao atrasar um pouco o anúncio, podemos brincar um pouco mais com o cronograma [de produção] e escolher nossa abordagem de desenvolvimento de forma mais consciente”, explicou Druckmann aos repórteres do Comicbook.

Arte conceitual multijogador para The Last of Us (fonte da imagem: Naughty Dog)

Lembre-se de que agora a Naughty Dog tem pelo menos dois jogos em desenvolvimento – o multiplayer The Last of Us e o novo projeto de Druckmann. A última, segundo rumores, será a terceira parte não anunciada de The Last of Us.

Druckmann, em conversa com o Comicbook, confirmou a quantidade de jogos que estão sendo desenvolvidos pelo estúdio, mas se recusou a revelar os detalhes do projeto secreto: “Não direi nada, exceto que estamos muito empolgados com isso”.

A Naughty Dog prometeu compartilhar os detalhes do multiplayer de The Last of Us ao longo do ano atual, e Druckmann ameaçou revelar seu novo trabalho no próximo Summer Game Fest.

avalanche

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