O diretor de Kingdom Hearts prometeu na próxima parte “mudar radicalmente o mundo e contar uma nova história.”

O chefe da franquia Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, em uma entrevista recente ao Dengeki Online, comentou sobre a probabilidade de jogos da série em consoles de próxima geração e delineou planos para o futuro.

Lembraremos, no final de outubro de 2019, soube-se que a Square Enix começou a recrutar funcionários para desenvolver o próximo grande Kingdom Hearts. O anúncio oficial ainda não foi feito.

«Se fizermos Kingdom Hearts para os consoles da próxima geração, provavelmente será mais tarde do que muitas outras empresas com seus projetos. Portanto, teremos de lançar algo competitivo ”, disse Nomura.

No entanto, Nomura rapidamente fez uma reserva de que o raciocínio era apenas hipotético: o desenvolvedor não conseguiu confirmar nenhuma parte nova de Kingdom Hearts para o PlayStation 5 ou Xbox Series X.

Ao mesmo tempo, Nomura já tem ideias para o próximo Kingdom Hearts: “Quero mudar radicalmente o mundo e contar uma nova história, mas também completar enredos inacabados.”

Além disso, Nomura lembrou que a série Kingdom Hearts celebrará seu 20º aniversário em 2022. De acordo com o desenvolvedor, a Square Enix está preparando algumas “boas notícias” para os fãs para a data milestone.

Uma entrevista foi concedida a Nomura por ocasião do lançamento de Kingdom Hearts: Melody of Memory. O jogo de ação rítmica foi colocado à venda em 13 de novembro deste ano para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

avalanche

Postagens recentes

O Windows 11 eliminará reinicializações desnecessárias: as atualizações serão instaladas em um único ciclo.

A Microsoft lançou a versão de pré-visualização do Windows 11 Insider, Build 26300.8687, para o…

53 minutos atrás

Os EUA vão suspender a proibição da importação de drones chineses, mas apenas os de brinquedo.

A Comissão Federal de Comunicações (FCC) dos EUA anunciou sua intenção de permitir a importação…

53 minutos atrás

“Esforço mínimo, impacto máximo”: a Digital Foundry mostrou como a Sony poderia aprimorar Bloodborne no PS5 sem a FromSoftware.

Richard Leadbetter, especialista da Digital Foundry, usou o exemplo do jogo de ação gótica cult…

1 hora atrás

Inteligência artificial e interface neural restauraram a fala e as funções de um paciente paralisado.

Um sistema de inteligência artificial e uma interface cérebro-computador ajudaram um paciente paralisado e não…

1 hora atrás