O desenvolvedor do Bloodborne demake mostrou a batalha com Gascoigne e revelou a escala do jogo

A principal programadora do Heartstrings Studios, Lilith Walther, em seu microblog apresentou uma batalha com outro chefe em Bloodborne PSX – uma demo da ação gótica Bloodborne da FromSoftware.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembre-se que no final de março deste ano, os desenvolvedores do Bloodborne PSX demonstraram uma batalha contra o Church Monster, cujo assassinato não é necessário para completar o jogo.

No novo vídeo, Walter mostrou uma luta com o Padre Gascoigne, o primeiro chefe obrigatório do Bloodborne. A arena, como no jogo original, é um cemitério com lápides destrutíveis.

Os desenvolvedores implementaram todos os aspectos principais da luta: a cena de abertura, alguns dos ataques de Gascoigne e sua transformação em um monstro no meio da batalha, bem como acompanhamento musical intenso.

Nos comentários do vídeo do YouTube, Walter observou que ela ainda não havia recriado todas as técnicas de Gascoigne. Além disso, não está claro se Bloodborne PSX terá a capacidade de atordoar Gascoigne o monstro com uma melodia de caixa de música.

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No que diz respeito ao progresso do desenvolvimento do Bloodborne PSX, Walter diz que a equipe está “cada vez mais perto” da conclusão. Ao contrário da crença popular, o demake incluirá apenas os “primeiros bosses”, e não o jogo inteiro.

Bloodborne PSX foi construído no Unreal Engine 4 por Walter e uma pequena equipe de pessoas com ideias semelhantes por vários anos. O Bloodborne original estreou em março de 2015 exclusivamente no PS4.

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