O chefe de desenvolvimento do jogo de plataformas Astro Bot e chefe do estúdio Team Asobi, Nicolas Doucet, em entrevista ao jornalista da Bloomberg Jason Schreier, explicou o segredo do sucesso do jogo.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
Lembramos que antes mesmo de seu lançamento, Astro Bot conseguiu se tornar o jogo mais bem avaliado de 2024. Segundo Doucet, as principais chaves para o sucesso do projeto foram três fatores:
- O tamanho da equipe é modesto para os padrões da indústria AAA – 60 pessoas. Graças aos números, todos na equipe puderam dar uma contribuição criativa tangível;
- Os desenvolvedores decidiram rapidamente os fundamentos do design do jogo – isso livra a equipe da tarefa mais difícil (tornar a jogabilidade divertida);
- A contenção da equipe em relação ao escopo do jogo – 12 a 15 horas de diversão concentrada Doucet considera 40 horas, distribuídas de maneira escassa pelo conteúdo, como mais valiosas.
A cada duas semanas, os funcionários se reuniam para discutir o progresso alcançado e “sentir” a montagem atual (na indústria moderna, isso é, curiosamente, raro). Ao mesmo tempo, todos puderam expressar qual elemento do jogo queriam melhorar.
«Quando a equipe é muito grande, você pode perder de vista o propósito do trabalho. Se você pinta cenários há três anos, não entende realmente onde certas árvores irão parar. Isso pode resultar em trabalho extra. O contexto (o que estou fazendo e por quê) é muito importante”, diz Doucet.
Muitos funcionários do Team Asobi trabalham juntos há dez anos, o que também trabalhou a favor do jogo
O desenvolvimento do Astro Bot levou três anos. O jogo pode não render bilhões de dólares, mas devido ao pequeno tamanho da equipe, seu limite de retorno é relativamente baixo.
«Este é um modelo para uma indústria mais sustentável, em que os editores não perseguem jogos de grande serviço que ninguém precisa, mas se contentam com jogos mais modestos e mais baratos de desenvolver”, tem certeza Schreier.
Astro Bot foi lançado em 6 de setembro no PS5. No mesmo dia, os servidores do hero shooter Concord, que estreou em 23 de agosto, foram fechados. O jogo custou nove dígitos à Sony, foi criado por uma equipe de várias centenas de pessoas e tentou replicar o sucesso de Fortnite.