O fundador e único funcionário do estúdio independente Kinetic Games, trabalhando sob o pseudônimo de Dknighter, em entrevista à IGN falou sobre os planos de desenvolver seu jogo de terror cooperativo Phasmophobia.
Lembre-se de que Phasmophobia foi lançado com acesso antecipado no Steam em meados de setembro e já no início de outubro atraiu a atenção de streamers bem conhecidos e começou a ganhar popularidade rapidamente entre jogadores comuns.
Como resultado, quando este material foi publicado, Phasmophobia já havia vendido mais de 2 milhões de cópias, e o pico de jogadores concorrentes recentemente ultrapassou 110 mil.
De acordo com Dknighter, tal sucesso retumbante não fazia parte de seus planos: “Inicialmente, esperava que o acesso antecipado durasse pouco: acrescentarei alguns mapas, tipos de fantasmas e equipamentos.”
Agora, sob pressão das expectativas dos jogadores que aumentaram contra o pano de fundo da popularidade do Phasmophobia, o desenvolvedor decidiu “reconsiderar seus planos para o futuro” do projeto e, aparentemente, mantê-lo em acesso antecipado por mais tempo do que o esperado.
Neste estágio, Dknighter vai se concentrar em corrigir bugs e melhorar as funções existentes: você pode acompanhar o progresso da integração de certos recursos no Phasmophobia por meio do serviço Trello.
Phasmophobia é um jogo de terror para quatro pessoas. Os jogadores precisam usar dispositivos especiais para coletar dados sobre os fantasmas que habitam o local e tentar não serem pegos por eles. Nesse caso, os fantasmas reagem à fala do usuário.
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