O cofundador da Id Software quer que a Bethesda publique o código-fonte do remasterização do Quake

Ontem, 19 de agosto, a Bethesda lançou uma remasterização do shooter Quake com suporte para sistemas operacionais modernos, gráficos aprimorados e conteúdo adicional. Os fãs do jogo notaram que o jogo atualizado pode violar a licença GPL, porque o co-fundador da id Software, John Carmack, publicou o código-fonte do Quake há muito tempo com uma ressalva – os autores de projetos comerciais baseados neles também devem compartilhar o código-fonte atualizado código com todos.

Fonte: Bethesda

Ao discutir a violação potencial, representantes da comunidade de modding notaram que Nightdive Studios ajudou com o lado técnico da remasterização, que poderia usar seu KEX Engine. Isso significa que as fontes não foram modificadas e todas as melhorias foram adicionadas ao código original.

Um usuário do Twitter perguntou a Carmack como ele se sentia sobre a remasterização de seu jogo de 25 anos. Acontece que o lendário desenvolvedor não estava ciente: “Eu não sabia nada sobre isso, mas parece ótimo! Seria ótimo se eles postassem o código-fonte atualizado, assim como fizemos com Doom 3: BFG Edition. “

Até agora, Bethesda não comentou sobre o código-fonte atualizado do Quake de forma alguma. O próprio Carmack deixou a id Software e se juntou à equipe Oculus Rift em 2013. Desde 2019, ele vem trabalhando em seu próprio projeto para criar uma inteligência artificial forte.

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