O chefe do estúdio de desenvolvimento do Elite: Dangerous se desculpou publicamente pelo lançamento do Odyssey e prometeu novas correções

O fundador e líder da Frontier Developments, David Braben, comentou no fórum oficial do estúdio sobre o lançamento do add-on Odyssey para o simulador espacial Elite: Dangerous.

Fonte da imagem: Steam Store

Lembre-se de que o lançamento do Odyssey no Steam foi ofuscado por problemas técnicos, incluindo otimização deficiente e implementação controversa de certas soluções de jogo.

«Em primeiro lugar, quero pedir desculpas do fundo do meu coração àqueles que sofreram com esses problemas. Deixe-me garantir que levamos essas questões muito a sério, e sua solução agora é uma prioridade para nós ”, disse Breben.

Quando o apelo de Breben foi publicado para o Odyssey, o primeiro patch havia sido lançado, e logo depois (no mesmo dia) – o segundo. O estúdio promete continuar corrigindo problemas de desempenho, falhas no servidor e bugs, além de melhorar a estabilidade.

Quanto à otimização, segundo Breben, os comentários dos jogadores neste aspecto são diferentes: alguns são ruins na configuração recomendada, enquanto outros, pelo contrário, são bons. O desenvolvedor anunciou sua intenção de descobrir a verdade.

Como parte da iniciativa, Breben está testando o Odyssey em seu computador pessoal (versão Extreme do Intel Core i7, NVIDIA GeForce GTX 980, 16 GB de RAM) da amostra de 2014 e na montagem atual para 2021.

O add-on Odyssey para Elite: Dangerous estreou em 19 de maio deste ano no PC (Steam, Epic Games Store, Frontier Store). A expansão está programada para lançamento no PlayStation 4 e Xbox One no outono.

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