O chefe da Respawn: no estúdio Battlefield 2042, a DICE foi longe demais das raízes

O CEO da Respawn Entertainment, Vince Zampella, compartilhou seus pensamentos sobre o lançamento e as críticas ruins de Battlefield 2042 em uma entrevista com Barrons. Em sua opinião, a parte mais recente da franquia foi longe demais da jogabilidade clássica da série.

Fonte da imagem: Electronic Arts

O ex-chefe do estúdio Infinity Ward acredita que a DICE tentou implementar algumas coisas que eram ambiciosas demais para a equipe, mas parecia não dar a devida atenção ao desenvolvimento da jogabilidade. Por conta disso, as inovações acabaram não sendo tão interessantes e empolgantes, o que gerou críticas ao projeto por parte da comunidade.

E essas foram boas ideias para Battlefield, disse Zampella, mas a forma como o estúdio foi montado não permitiu que a equipe entregasse o melhor resultado possível.

Em maio, a DICE abandonou o modo de 128 jogadores em Battlefield 2042. O estúdio também confirmou recentemente planos de introduzir um sistema de classes, o que tornará o projeto mais semelhante aos representantes anteriores da série.

Battlefield 2042 foi lançado em 19 de novembro de 2021 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PlayStation 5.

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