O CEO da Respawn Entertainment, Vince Zampella, compartilhou seus pensamentos sobre o lançamento e as críticas ruins de Battlefield 2042 em uma entrevista com Barrons. Em sua opinião, a parte mais recente da franquia foi longe demais da jogabilidade clássica da série.
Fonte da imagem: Electronic Arts
O ex-chefe do estúdio Infinity Ward acredita que a DICE tentou implementar algumas coisas que eram ambiciosas demais para a equipe, mas parecia não dar a devida atenção ao desenvolvimento da jogabilidade. Por conta disso, as inovações acabaram não sendo tão interessantes e empolgantes, o que gerou críticas ao projeto por parte da comunidade.
E essas foram boas ideias para Battlefield, disse Zampella, mas a forma como o estúdio foi montado não permitiu que a equipe entregasse o melhor resultado possível.
Em maio, a DICE abandonou o modo de 128 jogadores em Battlefield 2042. O estúdio também confirmou recentemente planos de introduzir um sistema de classes, o que tornará o projeto mais semelhante aos representantes anteriores da série.
Battlefield 2042 foi lançado em 19 de novembro de 2021 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PlayStation 5.
Em sua primeira mensagem aos jogadores desde o verão passado, a desenvolvedora sueca Stunlock Studios…
As disputas de patentes normalmente se tornam uma arma de competição entre empresas ocidentais e…
Peter Steinberger, criador do OpenClaw, e os desenvolvedores do Telegram concordaram em colaborar no desenvolvimento…
Segundo um novo estudo da consultoria Forrester, muitos funcionários temem demissões devido à introdução da…
Nos últimos meses, Elon Musk concluiu duas grandes fusões de suas empresas privadas. Primeiro, fundiu…
O modo foto, prometido recentemente para o jogo de ação e terror Resident Evil Requiem,…