Em entrevista ao PC Gamer, o fundador e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, disse que o estúdio ainda não assumiu um addon para Baldur’s Gate 3, pois será uma tarefa muito difícil por vários motivos ao mesmo tempo: em primeiro lugar, o nível máximo.
Baldur’s Gate 3 permite que você desenvolva seu personagem até o nível 12: uma aventura para personagens de nível 12-20 (máximo em Dungeons & Dragons) é “muito difícil” de criar, porque nesta fase os jogadores começam a receber habilidades divinas. Tudo isso, incluindo os antagonistas, requer uma abordagem diferente.
«Em termos de esforço de desenvolvimento, este já será mais do que um addon. Portanto, muitas aventuras em D&D são voltadas para personagens abaixo do nível 12. Tudo parece ótimo e simples até você começar a pensar e perceber que não é tão fácil quanto você imagina”, explicou Vincke.
Baldur’s Gate 3 deixou o acesso antecipado no PC (Steam, GOG) em 3 de agosto e chegará ao macOS e PS5 em 6 de setembro. Em entrevista ao PC Gamer, Vincke também revelou que o suporte para modificações personalizadas seria “muito melhorado” após o lançamento do jogo no console.
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