O CEO da Ubisoft explica por que Skull and Bones merece custar US$ 70 – é um jogo AAA “de verdade”

Com o advento da atual geração de consoles, o preço dos jogos das grandes editoras aumentou para US$ 70. O jogo de ação pirata da Ubisoft, Skull and Bones, lançado na próxima semana, não foge à regra, mas como a empresa justifica o preço do projeto?

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembramos que Skull and Bones é vendido por US$ 60 no PC e US$ 70 em consoles, tendo todos os recursos de um serviço de jogo: uma loja no jogo, um passe de batalha, eventos sazonais, moeda premium e assim por diante.

A questão do custo de Skull and Bones surgiu durante uma conversa recente entre a administração da Ubisoft e investidores. O CEO Yves Guillemot, em particular, foi sugerido que a questão do preço “poderia limitar o tamanho do público do jogo”.

É importante notar que a Ubisoft se referiu a Skull and Bones como um jogo AAAA em 2020

«Você verá que Skull and Bones é um jogo completo. Achamos que os jogadores entenderão o quão grande e completo ele é. Este é um verdadeiro jogo AAA-…AAA que provará seu valor no longo prazo”, garantiu Guillemot.

Como observa o portal PC Gamer, em ligações com investidores eles raramente pedem uma explicação sobre a política de preços de um determinado jogo. Os jornalistas viram esta questão como uma crítica velada à decisão da Ubisoft.

No entanto, a Ubisoft oficialmente tem grandes esperanças em Skull and Bones: segundo Guillemot, o projeto “tem potencial para se estabelecer como um novo jogo de serviço no longo prazo”.

Skull and Bones será lançado em 16 de fevereiro para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S, mas pré-encomendas da edição premium e assinantes do Ubisoft+ terão acesso três dias antes. Agora existe um beta aberto – vai durar até 11 de fevereiro.

avalanche

Postagens recentes

Em meio ao boom da IA, a ASML emitirá bônus em ações no valor de € 20.000 para todos os funcionários

\nASML anunciou uma recompensa única para colaboradores em todo o mundo no valor de 20…

3 horas atrás

TikTok começou a testar uma ferramenta para detectar deepfakes de IA nas aparências dos usuários

\nO TikTok começou a testar uma nova ferramenta que permite aos criadores encontrar deepfakes de…

3 horas atrás

Erro: a AWS cobrou bilhões e trilhões de dólares dos clientes devido a problemas de faturamento

No dia 17 de julho, os clientes da nuvem AWS receberam por e-mail faturas preliminares…

7 horas atrás

DOOM: A Idade das Trevas – Revelações. Sem revelações. Análise

\nJogado no PC\n\nO DLC Revelations saiu com um histórico de informações extremamente difícil - os…

8 horas atrás