Com o advento da atual geração de consoles, o preço dos jogos das grandes editoras aumentou para US$ 70. O jogo de ação pirata da Ubisoft, Skull and Bones, lançado na próxima semana, não foge à regra, mas como a empresa justifica o preço do projeto?

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembramos que Skull and Bones é vendido por US$ 60 no PC e US$ 70 em consoles, tendo todos os recursos de um serviço de jogo: uma loja no jogo, um passe de batalha, eventos sazonais, moeda premium e assim por diante.

A questão do custo de Skull and Bones surgiu durante uma conversa recente entre a administração da Ubisoft e investidores. O CEO Yves Guillemot, em particular, foi sugerido que a questão do preço “poderia limitar o tamanho do público do jogo”.

É importante notar que a Ubisoft se referiu a Skull and Bones como um jogo AAAA em 2020

«Você verá que Skull and Bones é um jogo completo. Achamos que os jogadores entenderão o quão grande e completo ele é. Este é um verdadeiro jogo AAA-…AAA que provará seu valor no longo prazo”, garantiu Guillemot.

Como observa o portal PC Gamer, em ligações com investidores eles raramente pedem uma explicação sobre a política de preços de um determinado jogo. Os jornalistas viram esta questão como uma crítica velada à decisão da Ubisoft.

No entanto, a Ubisoft oficialmente tem grandes esperanças em Skull and Bones: segundo Guillemot, o projeto “tem potencial para se estabelecer como um novo jogo de serviço no longo prazo”.

Skull and Bones será lançado em 16 de fevereiro para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S, mas pré-encomendas da edição premium e assinantes do Ubisoft+ terão acesso três dias antes. Agora existe um beta aberto – vai durar até 11 de fevereiro.

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