Em entrevista à Bloomberg, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, explicou como Judas, o jogo de tiro não linear e com foco na narrativa da Ghost Story Games, se encaixa na abordagem da empresa para financiamento de jogos.

Fonte da imagem: Ghost Story Games
Segundo Zelnick, o atual aumento nos custos de produção na indústria de videogames só se justifica para “grandes sucessos de bilheteria”, e a Take-Two está disposta a assumir os “riscos associados” a esses projetos.
Ao mesmo tempo, Zelnick acredita que a Take-Two “precisa ser mais inteligente” e repensar sua abordagem para o desenvolvimento e marketing de certas franquias e tipos de jogos, caso contrário, eles podem simplesmente não ser lançados.
Zelnick garantiu que a Take-Two revisa regularmente (a cada três meses) os jogos em desenvolvimento e, se houver falta de progresso e confiança em um projeto, a produção é interrompida.

GTA VI provavelmente será um dos jogos mais caros já feitos (Fonte da imagem: Rockstar Games)
Judas está em desenvolvimento pela equipe de Ken Levine, criador de BioShock, há mais de 12 anos — o jogo começou em 2014, a pré-produção durou cinco anos e o anúncio oficial foi feito em 2022, sem data de lançamento definida.
Apesar do longo desenvolvimento, Judas não corre o risco de ser cancelado: “Acreditamos firmemente em Ken e apoiamos sua visão, e fico feliz por isso. Acho que, no fim das contas, será uma decisão sábia.”
Judas está sendo desenvolvido para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Os jogadores assumem o papel de Judas, que precisa escapar da enorme nave espacial Mayflower, que está caindo por causa da heroína.