Desenvolvedores do estúdio macedônio independente MystiveDev (Mirror Forge) compartilharam novos detalhes de seu jogo de tiro de terror subaquático Chasmal Fear, que imita uma câmera de um gravador de vídeo pessoal.
Fonte da imagem: Steam
Os eventos de Chasmal Fear se desenrolarão em um futuro próximo em uma estação ultrassecreta em águas profundas, onde algo deu errado: o objeto foi invadido por monstros, que, se mortos, correm o risco de se transformar em algo mais terrível.
Embora Chasmal Fear seja criado no Unreal Engine 5, os desenvolvedores decidiram abandonar a iluminação Lumen avançada em favor de uma iluminação “preparada” otimizada. Isso tornará o jogo mais acessível tecnicamente.
Nos últimos meses, os desenvolvedores também implementaram vários novos recursos em Chasmal Fear, incluindo estações de primeiros socorros (veja Half-Life), quebra-cabeças, pisos destrutíveis e pontos adicionais de aparecimento de monstros (aberturas, portas escondidas).
A equipe também aperfeiçoou 17 níveis (nem todos estarão disponíveis em uma jogada), adicionou uma espingarda ao jogo (para pistola, rifle e faca) e novas seções (incluindo cenas interativas no estilo de Half-Life).
Eles prometem falta de recursos, consequências de jogabilidade das decisões tomadas, eventos aleatórios, modo cooperativo opcional para duas pessoas e um ambiente “ultra-realista”. O suporte ao idioma russo não foi declarado.
O lançamento de Chasmal Fear é esperado no PC (Steam). Os desenvolvedores não estão prontos para revelar a data de lançamento, mas prometem lançar uma versão demo em breve. MystiveDev tem apenas dois funcionários – os irmãos Bobby e Zhanko Mojsovski.
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