Nos últimos anos, o americano McGee tem tentado arrecadar dinheiro para desenvolver uma sequência de terror para Alice, inspirada em Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll. Para chamar a atenção para o projeto, lançou a bíblia do design Alice: Asylum. Mas a Electronic Arts se recusou a financiar o jogo.
Fonte da imagem: Electronic Arts
McGee pediu à Electronic Arts para fornecer o “financiamento e/ou licença” necessário para fazer Alice: Asylum. O pitch incluía não apenas a história, a arte conceitual e a bíblia do design, mas também o plano de produção, que delineava o cronograma, o orçamento e a equipe do novo jogo.
Mas a Electronic Arts decidiu retirar o financiamento do projeto “com base na análise interna da propriedade intelectual, condições de mercado e detalhes da proposta de produção”. A editora também não deseja licenciar a propriedade intelectual.
«De minha parte, também cheguei ao ponto final com Alice e com a produção de jogos em geral. Não tenho mais ideias ou energia para criar um novo jogo sobre Alice”, disse McGee aos assinantes do Patreon. “Também não estou interessado em implementar novas ideias de jogos no contexto do atual ambiente de desenvolvimento de jogos.”
McGee acrescentou que mesmo que a Electronic Arts faça uma nova Alice no futuro, ele “não deseja se envolver”.
American McGee começou na Id Software e trabalhou em Doom 2, Quake e Quake 2. Mais tarde, mudou-se para a Electronic Arts e lançou American McGee’s Alice em 2000. Onze anos depois, foi lançado Alice: Madness Returns, a continuação do jogo que ele havia desenvolvido no estúdio que fundou, Spicy Horse.
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