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O ambicioso filme de ação chinês Phantom Blade Zero foi criado sem o uso de inteligência artificial generativa – e o jogo chegou à linha de chegada.

Liang Qiwei, CEO do estúdio chinês S-Game, discutiu o desenvolvimento do ambicioso RPG de ação e fantasia em mundo semiaberto Phantom Blade Zero e esclareceu a posição da equipe em relação à inteligência artificial generativa.

Fonte da imagem: S-Game

Relembrando, a última vez que os desenvolvedores de Phantom Blade Zero se comunicaram foi em dezembro. No The Game Awards 2025, a data de lançamento do jogo foi anunciada para 9 de setembro de 2026.

Segundo Ziwei, Phantom Blade Zero está atualmente nas fases finais e “intensas” de produção: “Estamos investindo todos os recursos disponíveis para levar cada aspecto do jogo ao limite absoluto de nossas capacidades.”

Os modelos dos personagens do jogo são baseados em digitalizações 3D dos atores.

Ziwei também garantiu que todo o conteúdo de Phantom Blade Zero foi criado por humanos — nenhuma IA generativa foi usada em qualquer elemento do jogo (modelos de personagens e armas, animações, ambientes).

“Não usamos tecnologias de IA visual que possam alterar a visão criativa de nossos artistas. Acreditamos firmemente que a criatividade humana não é apenas um meio de criar valor, mas o próprio valor”, afirmou Ziwei.

A S-Game se propôs a criar um jogo do qual todos no estúdio pudessem se orgulhar.

Em Phantom Blade Zero, os jogadores assumem o papel de Soul, um assassino de elite da misteriosa organização “A Ordem”, injustamente acusado da morte de seu patriarca. Em 66 dias, o herói deve desvendar uma conspiração e provar sua inocência.

Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido para PC (Steam) e PS5. O jogo promete uma mistura de kung fu punk, steampunk e ocultismo, um sistema de combate impactante, mais de 30 armas, gráficos com a tecnologia Unreal Engine 5 e tradução para o russo.

admin

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