A NVIDIA disse que até o momento, mais de 500 jogos e aplicativos receberam suporte para tecnologias da família RTX – ray tracing, escalonamento de imagem de IA e outras tecnologias baseadas em IA. A lista de projetos que apoiam essas tecnologias continua a crescer a cada mês.
Fonte da imagem: NVIDIA
Já se passaram cinco anos desde que a NVIDIA lançou as primeiras placas gráficas GeForce RTX série 20 com suporte para ray tracing (RTX) e prometeu que esta tecnologia se tornaria uma das tecnologias mais importantes no segmento gráfico de jogos. Ao mesmo tempo, a NVIDIA introduziu o DLSS (Deep Learning Super Sampling), uma tecnologia de dimensionamento de imagem baseada em algoritmos de IA, que tornou possível usar o ray tracing mesmo em placas de vídeo relativamente fracas com seu suporte nominal. Ao longo desses cinco anos, a NVIDIA conseguiu lançar mais duas gerações de placas de vídeo RTX, além de superar a marca de 500 jogos e outros aplicativos com suporte a DLSS e ray tracing.
Uma lista completa de jogos e aplicativos (mais de 520) com suporte RTX pode ser encontrada no site da NVIDIA. Até o momento, 388 jogos receberam suporte para um ou mais recursos incluídos no pacote RTX geral: suporte DLSS, suporte para rastreamento de raio ou suporte para tecnologias de IA de hardware implementadas em placas de vídeo GeForce RTX. Existem também 119 aplicativos na lista. Portanto, se contarmos apenas os jogos, a empresa ainda não atingiu a marca de 500 projetos de jogos.
Vale ressaltar que apenas oito jogos até o momento receberam suporte absolutamente completo para a última geração de ray tracing, enquanto dois deles são, na verdade, o mesmo jogo – Cyberpunk 2077 e a expansão em grande escala Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. O mesmo pode se aplicar ao Portal RTX e ao Portal: Prelude RTX. Além disso, três jogos (excluindo Phantom Liberty novamente) têm suporte para a tecnologia DLSS 3.5 Ray Reconstruction ou reconstrução de raios usando DLSS.
A tecnologia DLSS 2 é a mais comum. Esta versão de dimensionamento de imagem é suportada por 361 jogos e 14 aplicativos. Muitos deles também suportam traçado de raio. Também é significativo que apenas cinco jogos tivessem suporte para DLSS 1. Tecnicamente, havia mais, mas muitos deles foram atualizados para DLSS 2 ao longo do tempo.
Atualmente, 41 jogos suportam DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), ou anti-aliasing sem escala.
A tecnologia de IA mais recente da NVIDIA é Frame Generation, parte do DLSS 3. Ela só funciona com placas gráficas GeForce RTX série 40 e gera frames artificiais para uma jogabilidade mais suave. A tecnologia requer um acelerador de hardware avançado Optical Flow Accelerator (OFA), que faz parte de todas as GPUs da série Ada Lovelace. A tecnologia de geração de quadros tem suas desvantagens. Usá-lo não apenas melhora a suavidade do jogo, mas também aumenta o atraso de entrada. Para compensar isso, a NVIDIA lançou a tecnologia Reflex, mas, infelizmente, ela não é suportada por todos os jogos. Atualmente, 61 jogos e quatro aplicativos suportam DLSS 3.
Considerando que milhares de novos jogos são lançados todos os anos, o suporte RTX em pouco mais de 500 deles parece uma gota no oceano. No entanto, está claro que um número crescente de lançamentos importantes de jogos está recebendo suporte para um ou mais recursos NVIDIA RTX.
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