Nvidia relata sucesso com ACE para NPCs de IA generativa e RTX Remix para remasterizações de jogos clássicos

A Nvidia, que se prepara para participar da conferência Gamescom, falou sobre a contribuição das tecnologias ACE e RTX Remix para a indústria de jogos. A primeira é usada ativamente para integrar funções de inteligência artificial em jogos, e a segunda dá uma segunda vida a títulos clássicos.

Fonte da imagem: nvidia.com

O conjunto ACE de recursos de IA generativa da Nvidia permite interações realistas do usuário com personagens não jogáveis, como em INZOI, da Krafton. E no quebra-cabeça de humor negro The Oversight Bureau, a desenvolvedora Iconic Interactive implementou o controle de voz: o recurso de conversão de voz ACE da Nvidia ajuda o jogador a se comunicar com personagens de computador em um formato natural, enquanto o mecanismo narrativo da Iconic interpreta a entrada e seleciona as falas pré-gravadas mais apropriadas. O jogo tem lançamento previsto para este ano, e a Nvidia promete mostrar uma demo jogável no ambiente fechado da Gamescom B2B.

A comunidade de mods continua a adotar a plataforma de código aberto RTX Remix da Nvidia para remasterizar jogos clássicos com suporte a ray tracing. Um desenvolvedor criou um plugin RTX Remix para aplicativos Adobe Substance 3D para preparação avançada de texturas; outro implementou a capacidade de adicionar efeitos de partículas instantaneamente com base em dados de jogos clássicos. A comunidade expandiu a compatibilidade da plataforma, resultando em remasterizações de Call of Duty 4: Modern Warfare, Knights of the Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa e Bioshock. Vários mods participaram do concurso RTX Remix na Gamescom com um prêmio de US$ 50.000, com Painkiller RTX, da Merry Pencil Studios, vencendo o prêmio de Melhor Mod.

Para a Gamescom, a Nvidia também preparou o sistema de partículas RTX Remix, que ajudará a adicionar partículas com física e iluminação realistas a 165 jogos clássicos que não tinham partículas. Os desenvolvedores de mods poderão ajustar parâmetros como tamanho, brilho, turbulência, número de partículas e gravidade. O lançamento do sistema está previsto para setembro.

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