NVIDIA não quer que GeForce agora repita os erros do Google Stadia

Streaming Cloud Technologies ainda estão na infância, e até mesmo grandes jogadores com uma enorme quantidade de fundos são difíceis de promovê-los – o Google fechou recentemente seus próprios estúdios, criando jogos para Stadia. GeForce agora também está experimentando melhores tempos depois de deixar o Activision Blizzard, Bethesda e 2k jogos. Mas a Nvidia está confiante de que não permitirá os mesmos erros que seus concorrentes.

O vice-presidente e chefe do GeForce agora Phil Eisler (Phil Eisler) deu uma entrevista com o recurso PCGamesn no desenvolvimento de serviços de streaming. Segundo ele, a abordagem correta é a recusa em comprar exclusivos temporários a favor de fornecer as possibilidades para os jogadores para lançar jogos na nuvem de suas bibliotecas existentes. A NVIDIA não limita os usuários a comprar o jogo apenas em uma plataforma de nuvem, onde o problema de altos atrasos ainda é salvo e deixa a oportunidade de baixar o jogo e executar localmente em seu PC.

Além disso, enquanto a Stadia realiza uma plataforma separada completa e exige que os desenvolvedores transfira seus projetos, GeForce agora, à medida que o Sr. Eisler Notes, usa assembléias padrão para PCs. Como resultado da NVIDIA, na verdade, um pressionando o botão é suficiente para adicionar o jogo ao diretório suportado.

Além disso, os desenvolvedores não gastam esforços para apoiar seus jogos em GeForce agora – otimização para placas de vídeo convencionais também são adequadas para aceleradores do NVIDIA Server, que são otimizados para computação em nuvem e como codificação de vídeo rápida e eficiente.

A NVIDIA não acha que os serviços de jogo de streaming se algum dia levarão ao desaparecimento de poderosos PCs e consoles de jogos, como alguns originalmente acreditavam. Em vez disso, o crescimento lento de tais serviços é semelhante ao desenvolvimento progressivo do setor de realidade virtual, cujo boom também não aconteceu. Mas os serviços de nuvem já estão se tornando uma opção adicional para o jogo em PCs fracos e dispositivos móveis, e com uma abordagem universal de plataforma cruzada.

«Os jogos de nuvens também dão a oportunidade de expandir o mercado, fazendo instantaneamente um bilhão de PCs de baixa potência e outros dispositivos prontos para o lançamento de projetos exigentes “, diz a cabeça da NVIDIA. “Esta é uma oportunidade para introduzir centenas de milhões de pessoas com jogos de computador.”

Mas em qualquer caso, a Nvidia quer continuar a produzir placas de vídeo convencionais para usuários e entusiastas exigentes que desejam ter poderosos games e laptops.

avalanche

Postagens recentes

A Microsoft ensinará o Xbox a converter discos de jogos em licenças digitais.

A Microsoft começou a testar o recurso Disc2Digital para converter jogos físicos licenciados para formato…

4 horas atrás

Mass Effect fica a desejar: ao contrário das expectativas dos jogadores, Exodus não terá um editor de personagens completo.

A Archetype Entertainment, veterana da BioWare, esclareceu um dos elementos mais obscuros de seu RPG…

5 horas atrás

A GeForce RTX 5090D tornou-se a primeira placa gráfica Blackwell cuja GPU atingiu 4 GHz.

A equipe de overclocking da OGS publicou um resultado de overclock de GPU para uma…

6 horas atrás

O Chrome 150 foi lançado, corrigindo quase 400 vulnerabilidades, incluindo 15 críticas.

Há um mês, o Google anunciou a correção de 429 vulnerabilidades no navegador Chrome, 22…

7 horas atrás

“Parece mais uma piada”: Sony decepcionou assinantes com o anúncio da seleção de jogos da PS Plus para julho.

Hoje, 1º de julho, a PlayStation já "alegrou" os usuários com notícias sobre o iminente…

7 horas atrás

Os desenvolvedores de Subnautica 2 finalmente receberão os bônus em dinheiro que merecem da Krafton, e o antigo novo CEO está deixando o estúdio novamente.

O sucesso do simulador de sobrevivência Subnautica 2, da Unknown Worlds Entertainment (UW), empresa americana…

8 horas atrás