A NVIDIA anunciou novos jogos que suportarão a tecnologia de escalonamento inteligente de imagem DLSS 3, incluindo sua versão aprimorada DLSS 3.5 com reconstrução de traçado de raio.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

Em primeiro lugar, Call of Duty: Modern Warfare 3 (lançado em 10 de novembro) e Payday 3 (21 de setembro) receberão suporte para DLSS 3 e tecnologia de otimização de tempo de resposta Reflex no início das vendas.

Em segundo lugar, neste outono, o DLSS 3 será integrado ao Fortnite – o shareware battle royale oferece suporte ao DLSS 2 e ao Reflex desde 20202. Além disso, o DLSS 3 será um dos recursos anunciados às vésperas do Half-Life 2 RTX.

Quanto aos primeiros jogos com suporte DLSS 3.5, a NVIDIA compartilhou seus detalhes técnicos:

  • O complemento Phantom Liberty para o filme de ação RPG Cyberpunk 2077 desde o início (26 de setembro) terá suporte para DLSS 3.5, rastreamento de caminho (modo “Ray tracing: sobrecarga”) e Reflex. O DLSS 3.5 também estará disponível no jogo principal;
  • O terror psicológico Alan Wake 2, além do DLSS 3.5, no lançamento (27 de outubro) receberá suporte para path tracing e Reflex. A primeira demonstração do DLSS 3 no jogo estará disponível hoje, 23 de agosto, às 16h, horário de Moscou;
  • Neste outono, o DLSS 3.5 será suportado pelo Portal com RTX, uma versão do jogo de quebra-cabeça cult da Valve com suporte a ray tracing.

A NVIDIA lembrou ainda que, além dos jogos, aplicativos como Chaos Vantage, D5 Render e NVIDIA Omniverse serão equipados com suporte DLSS 3.5 ao longo do outono deste ano.

Desde o seu lançamento, a tecnologia DLSS ajudou a melhorar o desempenho em mais de 330 jogos e aplicativos lançados, observa a NVIDIA, cuja lista completa pode ser encontrada no site da NVIDIA.

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