Às vésperas do tão aguardado lançamento do terror psicológico Alan Wake II do estúdio Remedy Entertainment (a duologia Max Payne, Control), a NVIDIA mostrou como o jogo roda em suas placas de vídeo com path tracing.

Fontes de imagem: Remedy Entertainment e NVIDIA

Lembremos que Alan Wake II acabou sendo muito exigente mesmo sem o ray tracing completo, então não é surpreendente que mesmo os aceleradores gráficos avançados da NVIDIA tenham encontrado dificuldades ao jogar.

Como ficou conhecido, um PC com processador Intel Core i9-12900K, 32 GB de RAM e Windows 11 (64 bits) produziu Alan Wake II com configurações máximas de gráficos e ray tracing (o valor com DLSS 3.5 é indicado entre parênteses):

  • RTX 4090 – 89,2 (195,6) fps em 1080p; 62,7 (170,1) fps a 1440p; 32,8 (134,4) fps em 4K;
  • RTX 4080 – 68,2 (181,3) fps em 1080p; 44,6 (133,1) fps a 1440p; 22,2 (103,9) fps em 4K;
  • RTX 4070 Ti – 55,4 (154,4) fps em 1080p; 35,3 (108,3) fps a 1440p; 17,4 (82,2) fps em 4K;
  • RTX 4070 – 44,2 (129,7) fps em 1080p; 28 (91,9) fps a 1440p;
  • RTX 4060 Ti – 34,2 (100) fps em 1080p;
  • RTX 4060 – 26,9 (82,1) fps a 1080p.

A julgar pelos testes da NVIDIA, apenas o RTX 4090 (em 1080p e 1440p) e o RTX 4080 (apenas em 1080p) podem fornecer 60 fps estáveis ​​em Alan Wake II com rastreamento de caminho nas configurações máximas.

Quando você ativa o upscaling DLSS 3.5 com tecnologia de reconstrução de raios, o desempenho aumenta drasticamente – estamos falando de um aumento de 4,5x na resolução 4K.

Como você pode ver no clipe de jogo acima e na galeria de capturas de tela abaixo, o path tracing fornece reflexos e iluminação realistas, enquanto a reconstrução de raios melhora os detalhes e a precisão da renderização.

Alan Wake II será lançado em 27 de outubro para PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Para rodar o jogo, o jogo requer a tecnologia Mesh Shaders e placas de vídeo mais antigas que as especificadas nos requisitos (GTX 10th). e série RX 5000th), não é compatível.

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