NVIDIA DLSS deixou monstros e feras em Monster Hunter Rise sem pelos

A semana passada trouxe a ação de role-playing Monster Hunter Rise não apenas o addon Sunbreak, mas também o suporte para DLSS. TsukiEmil no Reddit apontou que o dimensionamento inteligente da NVIDIA tem um efeito colateral infeliz no jogo da Capcom.

Fonte da imagem: Steam (ʙᴀʙʏ ●ᴗ●✿)

Como os jornalistas do portal Rock Paper Shotgun verificaram, ativar o NVIDIA DLSS em qualquer modo, entre outras coisas, priva todos os animais (palicos, palamutes) e monstros em Monster Hunter Rise de lã.

Foi mencionado nos comentários no Reddit que a exibição de peles em Monster Hunter Rise é consequência do trabalho de anti-aliasing temporal (TAA), que o DLSS desliga quando ativado.

Fonte da imagem: Rock Paper Shotgun

A Rock Paper Shotgun observa que o DLSS oferece um aumento significativo no desempenho: de 90-110 a 180-190 fps no PC do navegador. Ao mesmo tempo, Monster Hunter Rise saiu menos exigente que seu antecessor.

Monster Hunter Rise está disponível para PC (Steam) e Nintendo Switch. A expansão Sunbreak estreou em 30 de junho. No addon, os caçadores vão para um reino remoto para estudar criaturas poderosas.

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