NVIDIA disse que a resolução nativa em jogos não importa mais – o upscaling de IA é o futuro

O canal YouTube do portal Digital Foundry publicou um vídeo interessante no qual Jakub Knapik do CD Projekt Red, assim como Jacob Freeman e Bryan Catanzaro da NVIDIA discutem a implementação da tecnologia DLSS 3.5 no jogo Cyberpunk 2077. abordando também os benefícios gerais de dimensionamento e renderização com tecnologia de IA.

Fonte da imagem: cyberpunk.net

O vice-presidente de pesquisa aplicada de aprendizado profundo da NVIDIA, Brian Catanzaro, em particular, disse que rodar um jogo em sua resolução original não deve mais ser considerado uma garantia de gráficos mais detalhados. A indústria gráfica de jogos está caminhando para uma dependência crescente da reconstrução de imagens de IA e da renderização baseada em IA, acredita um especialista. Aumentar os detalhes gráficos usando um método de força bruta não é mais uma solução ideal, uma vez que “a Lei de Moore está morta”. Isto significa que há uma necessidade crescente de introdução de tecnologias inteligentes no formato DLSS – elas ajudarão a aumentar os detalhes e a contornar o aumento cada vez menos significativo no desempenho à medida que passamos de geração em geração de sistemas gráficos modernos.

Em relação ao Cyberpunk 2077, Jakub Knapik da CD Projekt Red afirmou que a implementação do path tracing não teria sido possível sem soluções DLSS – especialmente no dimensionamento de imagens e geração de quadros. A tecnologia DLSS ajudou a aumentar o espaço de desempenho das GPUs, e o Cyberpunk 2077 recebeu simulações de iluminação em tempo real confiáveis ​​que seriam impossíveis com a renderização tradicional.

Brian Catanzaro está confiante de que as tecnologias de upscaling de IA em gráficos de jogos serão capazes de substituir completamente a renderização tradicional. A indústria percebeu que pode conseguir mais com a ajuda de grandes conjuntos de dados que são usados ​​para treinar IA, em vez de criar algoritmos do zero, ou seja, usando métodos tradicionais de renderização, acredita o especialista.

Parece que o mundo dos jogos como o conhecemos está se tornando uma coisa do passado. Se a Lei de Moore perder a sua relevância, então os algoritmos de IA podem de facto ser a única garantia para o desenvolvimento adicional de gráficos tridimensionais. E pelo menos para a NVIDIA, o desenvolvimento de subsistemas de IA em futuras placas de vídeo pode ser uma prioridade.

Mais detalhes sobre o uso do DLSS 3.5 e outras inovações visuais adicionadas ao Cyberpunk 2077 com o patch principal 2.0 podem ser encontrados em um artigo separado.

avalanche

Postagens recentes

A TSMC enviará equipamentos obsoletos de produção de chips de 28nm de Taiwan para a Alemanha.

A empresa taiwanesa TSMC está expandindo suas instalações de produção não apenas nos EUA e…

1 hora atrás

No último trimestre, a AMD superou a Intel em vendas no segmento de data centers pela primeira vez.

Em teleconferências trimestrais recentes, executivos das rivais Intel e AMD falaram unanimemente sobre um forte…

2 horas atrás

Os caminhões Tesla Semi receberam baterias com capacidade menor do que a planejada, mas isso não afetou sua autonomia.

Com exceção de algumas versões do crossover Model Y e de todas as picapes Cybertruck,…

3 horas atrás

As ações da Intel subiram 14% após a notícia de um acordo com a Apple.

Após a divulgação de seus resultados trimestrais, as ações da Intel subiram acentuadamente, com abril…

4 horas atrás

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

9 horas atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

9 horas atrás