Novos detalhes de King’s Bounty II: sobre a estrutura do mundo, o mal absoluto e muito mais

A 1C Entertainment convidou a avalanche noticias para a apresentação de King’s Bounty II, onde compartilharam os detalhes mais recentes do próximo RPG em terceira pessoa com sistema de combate baseado em turnos.

Fonte (doravante): 1C Entertainment

A apresentação, na qual a compilação do jogo para PC foi apresentada, durou cerca de uma hora. Durante esse tempo, vimos vários locais e o mundo aberto de King’s Bounty II, aprendemos alguns dos detalhes de um dos personagens principais e vimos o impacto das decisões tomadas durante a conclusão das missões no desenvolvimento dos talentos do personagem. Além disso, alguns detalhes técnicos do projeto em consoles já foram conhecidos. Tudo em ordem.

Sobre King’s Bounty II:

  • Os locais do jogo são bastante extensos, com um grande número de tarefas adicionais; há muito a explorar, além disso, os jogadores irão encontrar inúmeros quebra-cabeças (não foram mostrados na apresentação);
  • O mundo aberto é dividido em vários mapas; quantos deles ainda são desconhecidos, mas vimos dois;
  • O primeiro mapa em King’s Bounty II será uma espécie de prólogo, como o White Garden em The Witcher 3: Wild Hunt. Este é um território pequeno (em comparação com o segundo local), onde o jogador é apresentado à mecânica principal, ao estado de coisas no mundo e aos personagens. Ele também tem várias missões secundárias, pontos de interesse e esconderijos;
  • Viagens rápidas são realizadas por meio de teleportos espalhados pelo mundo;
  • Apesar da presença de vários mapas e de um mundo aberto, King’s Bounty II se parece mais com The Witcher 2: Assassins of Kings do que com The Witcher 3: Wild Hunt (ajustado para um orçamento mais modesto). Por exemplo, você não poderá escalar nenhuma montanha – o mundo tem limites, muito parecido com o segundo “The Witcher”.

Sobre o enredo de King’s Bounty II:

  • Você pode escolher um dos três protagonistas. A aparência ou a história de fundo não podem ser personalizadas, os personagens estão prontos;
  • Um deles é chamado Aivar;
  • Cada protagonista terá sua própria história de fundo;
  • Aivar é um ex-oficial de segurança que certa vez decidiu interromper o serviço e se envolveu com ladrões. Algum tempo depois, o herói retorna ao serviço;
  • No entanto, o enredo da campanha é o mesmo para todos: o protagonista estava em um evento na corte, onde o rei foi envenenado. Claro, as suspeitas recaem imediatamente sobre nosso herói – ele é acusado de assassinato e preso. Seis meses depois, ele é absolvido, mas forçado a ir em busca do verdadeiro criminoso;

Sobre a jogabilidade de King’s Bounty II:

— Desenvolvimento do personagem

  • O jogo tem tarefas não lineares, a recompensa pela conclusão depende do método de passe;
  • A escolha feita nas tarefas pode fechar a capacidade de passar pela história para uma das partes em conflito;
  • Dependendo das decisões tomadas e do método de completar as tarefas, pontos de Ordem, Força, Anarquia e Maestria são dados – eles são gastos em bombear os talentos do herói;
  • Você pode se equilibrar entre essas quatro direções, mas dessa forma não descobrirá os talentos mais poderosos no topo deste ou daquele galho;
  • O equipamento do personagem tem características e recursos, também há bônus de conjuntos de armadura.

— Tropas

  • As unidades pertencem a um dos ramos (Ordem, Força, Anarquia e Maestria). Eles não são muito amigáveis ​​um com o outro, então o moral pode cair em um time misto. Com o moral baixo, os lutadores pulam voltas, não usam suas habilidades. Além disso, a atitude deles em relação a você muda dependendo do ramo de talentos que você desenvolve;
  • Doom tem sua própria escola de magia, então os feitiços desta facção não podem ser aprendidos e suas unidades não podem ser recrutadas. Também no exército da Perdição estão os convertidos – pessoas consumidas pelo mal absoluto;
  • Entretanto, entre os oponentes haverá ladrões, soldados e várias criaturas;
  • Aivar (um dos três protagonistas) é um guerreiro, por isso não pode aprender magia. Em vez disso, ele pode usar pergaminhos de feitiços, que são destruídos ao serem lançados. Haverá também um personagem que entende de magia;
  • Nas primeiras apresentações do jogo, foi dito que o número de unidades especialmente fortes no mundo é limitado. Ou seja, você não pode contratar mais dragões do que inicialmente, e após a morte eles desaparecem do mundo para sempre. Tudo isso foi preservado. Mas unidades mais simples podem ser alugadas nos pontos apropriados em grande número;
  • Suas tropas têm uma classificação que cresce com a experiência em batalha. Com cada classificação, as características da unidade aumentam, assim como novas habilidades são desbloqueadas.

— Tintas

  • Antes de entrar na batalha, você verá as tropas inimigas e poderá avaliá-las;
  • Antes do início da batalha, você tem a oportunidade de estudar as características e fraquezas dos inimigos. Se seu exército atual não for forte o suficiente, você pode recuar e recrutar unidades da reserva;
  • Imediatamente antes do início da batalha, você pode colocar unidades com um olho no terreno;
  • Pode haver alturas no campo de batalha a partir das quais seja melhor atacar os inimigos. Além disso, as unidades podem se proteger atrás de pedras ou outros obstáculos. Objetos no campo de batalha, aliás, não são destruídos;
  • Cada tipo de unidade tem suas próprias características. Por exemplo, os arqueiros são praticamente inúteis contra esqueletos por razões óbvias;
  • A câmera na batalha é tridimensional: você pode olhar para a batalha de diferentes ângulos, aumentar e diminuir o zoom;
  • Feitiços requerem mana para serem lançados. Há uma quantidade limitada dele no jogo. Você pode repor o mana de cristais que são encontrados no mundo, mas depois de usá-los eles secam para sempre.

— Parte técnica

  • No Xbox One X, o jogo será executado em 4K nativo;
  • No PlayStation 4 Pro, a resolução nativa máxima ainda não foi determinada; talvez os desenvolvedores recorram à renderização de xadrez;
  • King’s Bounty II não oferece suporte a HDR, Dolby Vision e Dolby Atmos.

King’s Bounty II será lançado para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 24 de agosto de 2021. As versões Xbox Series X, Series S e PlayStation 5 estarão à venda em uma data posterior. A atualização para a versão do novo console será automática e gratuita.

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