A 1C Entertainment convidou a 3DNews para a apresentação de King’s Bounty II, onde compartilharam os detalhes mais recentes do próximo RPG em terceira pessoa com sistema de combate baseado em turnos.
Fonte (doravante): 1C Entertainment
A apresentação, na qual a compilação do jogo para PC foi apresentada, durou cerca de uma hora. Durante esse tempo, vimos vários locais e o mundo aberto de King’s Bounty II, aprendemos alguns dos detalhes de um dos personagens principais e vimos o impacto das decisões tomadas durante a conclusão das missões no desenvolvimento dos talentos do personagem. Além disso, alguns detalhes técnicos do projeto em consoles já foram conhecidos. Tudo em ordem.
Sobre King’s Bounty II:
- Os locais do jogo são bastante extensos, com um grande número de tarefas adicionais; há muito a explorar, além disso, os jogadores irão encontrar inúmeros quebra-cabeças (não foram mostrados na apresentação);
- O mundo aberto é dividido em vários mapas; quantos deles ainda são desconhecidos, mas vimos dois;
- O primeiro mapa em King’s Bounty II será uma espécie de prólogo, como o White Garden em The Witcher 3: Wild Hunt. Este é um território pequeno (em comparação com o segundo local), onde o jogador é apresentado à mecânica principal, ao estado de coisas no mundo e aos personagens. Ele também tem várias missões secundárias, pontos de interesse e esconderijos;
- Viagens rápidas são realizadas por meio de teleportos espalhados pelo mundo;
- Apesar da presença de vários mapas e de um mundo aberto, King’s Bounty II se parece mais com The Witcher 2: Assassins of Kings do que com The Witcher 3: Wild Hunt (ajustado para um orçamento mais modesto). Por exemplo, você não poderá escalar nenhuma montanha – o mundo tem limites, muito parecido com o segundo “The Witcher”.
Sobre o enredo de King’s Bounty II:
- Você pode escolher um dos três protagonistas. A aparência ou a história de fundo não podem ser personalizadas, os personagens estão prontos;
- Um deles é chamado Aivar;
- Cada protagonista terá sua própria história de fundo;
- Aivar é um ex-oficial de segurança que certa vez decidiu interromper o serviço e se envolveu com ladrões. Algum tempo depois, o herói retorna ao serviço;
- No entanto, o enredo da campanha é o mesmo para todos: o protagonista estava em um evento na corte, onde o rei foi envenenado. Claro, as suspeitas recaem imediatamente sobre nosso herói – ele é acusado de assassinato e preso. Seis meses depois, ele é absolvido, mas forçado a ir em busca do verdadeiro criminoso;
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Sobre a jogabilidade de King’s Bounty II:
— Desenvolvimento do personagem
- O jogo tem tarefas não lineares, a recompensa pela conclusão depende do método de passe;
- A escolha feita nas tarefas pode fechar a capacidade de passar pela história para uma das partes em conflito;
- Dependendo das decisões tomadas e do método de completar as tarefas, pontos de Ordem, Força, Anarquia e Maestria são dados – eles são gastos em bombear os talentos do herói;
- Você pode se equilibrar entre essas quatro direções, mas dessa forma não descobrirá os talentos mais poderosos no topo deste ou daquele galho;
- O equipamento do personagem tem características e recursos, também há bônus de conjuntos de armadura.
— Tropas
- As unidades pertencem a um dos ramos (Ordem, Força, Anarquia e Maestria). Eles não são muito amigáveis um com o outro, então o moral pode cair em um time misto. Com o moral baixo, os lutadores pulam voltas, não usam suas habilidades. Além disso, a atitude deles em relação a você muda dependendo do ramo de talentos que você desenvolve;
- Doom tem sua própria escola de magia, então os feitiços desta facção não podem ser aprendidos e suas unidades não podem ser recrutadas. Também no exército da Perdição estão os convertidos – pessoas consumidas pelo mal absoluto;
- Entretanto, entre os oponentes haverá ladrões, soldados e várias criaturas;
- Aivar (um dos três protagonistas) é um guerreiro, por isso não pode aprender magia. Em vez disso, ele pode usar pergaminhos de feitiços, que são destruídos ao serem lançados. Haverá também um personagem que entende de magia;
- Nas primeiras apresentações do jogo, foi dito que o número de unidades especialmente fortes no mundo é limitado. Ou seja, você não pode contratar mais dragões do que inicialmente, e após a morte eles desaparecem do mundo para sempre. Tudo isso foi preservado. Mas unidades mais simples podem ser alugadas nos pontos apropriados em grande número;
- Suas tropas têm uma classificação que cresce com a experiência em batalha. Com cada classificação, as características da unidade aumentam, assim como novas habilidades são desbloqueadas.
— Tintas
- Antes de entrar na batalha, você verá as tropas inimigas e poderá avaliá-las;
- Antes do início da batalha, você tem a oportunidade de estudar as características e fraquezas dos inimigos. Se seu exército atual não for forte o suficiente, você pode recuar e recrutar unidades da reserva;
- Imediatamente antes do início da batalha, você pode colocar unidades com um olho no terreno;
- Pode haver alturas no campo de batalha a partir das quais seja melhor atacar os inimigos. Além disso, as unidades podem se proteger atrás de pedras ou outros obstáculos. Objetos no campo de batalha, aliás, não são destruídos;
- Cada tipo de unidade tem suas próprias características. Por exemplo, os arqueiros são praticamente inúteis contra esqueletos por razões óbvias;
- A câmera na batalha é tridimensional: você pode olhar para a batalha de diferentes ângulos, aumentar e diminuir o zoom;
- Feitiços requerem mana para serem lançados. Há uma quantidade limitada dele no jogo. Você pode repor o mana de cristais que são encontrados no mundo, mas depois de usá-los eles secam para sempre.
— Parte técnica
- No Xbox One X, o jogo será executado em 4K nativo;
- No PlayStation 4 Pro, a resolução nativa máxima ainda não foi determinada; talvez os desenvolvedores recorram à renderização de xadrez;
- King’s Bounty II não oferece suporte a HDR, Dolby Vision e Dolby Atmos.
King’s Bounty II será lançado para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 24 de agosto de 2021. As versões Xbox Series X, Series S e PlayStation 5 estarão à venda em uma data posterior. A atualização para a versão do novo console será automática e gratuita.