Em 2007, o principal teste para o PC foi o atirador Crysis, e em 2023, parece que a aventura e ação furtiva O Senhor dos Anéis: Gollum assumirá esse papel. Isso é confirmado pela nova demonstração da NVIDIA.

“Fonte da imagem: Nacon”

Lembre-se de que, apesar de não ter os gráficos mais marcantes, O Senhor dos Anéis: Gollum acabou sendo um jogo extremamente exigente: para 60 quadros / s estáveis ​​u200bu200bem “ultra” com ray tracing, você precisa de um RTX 4080 com DLSS no ” modo de qualidade”.

Como ficou claro em um artigo recente da NVIDIA, mesmo o RTX 4090 não pode fornecer nem mesmo o RTX 4090 sem a economia de escala inteligente de 60 quadros / s em O Senhor dos Anéis: Gollum nas configurações mencionadas.

Fonte da imagem: NVIDIA

A NVIDIA testou O Senhor dos Anéis: Gollum em um PC com processador Intel Core i9-12900K e 32 GB de RAM. Nas principais placas gráficas GeForce RTX, o jogo produziu os seguintes indicadores:

  • RTX 4090 – 48 fps sem DLSS (169 fps com DLSS 3);
  • RTX 4080 – 32 fps (123 fps);
  • RTX 4070 Ti – 26 fps (102 fps);
  • RTX 4070 – 20 fps (79 fps).

Assim, o DLSS 3 fornece um aumento de desempenho significativo (3,5x no RTX 4090) em O Senhor dos Anéis: Gollum. Para obter uma taxa de quadros confortável sem DLSS, você terá que diminuir as configurações ou a resolução.

Além do DLSS 3, O Senhor dos Anéis: Gollum receberá suporte para tecnologias anti-aliasing DLAA e otimização do tempo de resposta Reflex no lançamento de O Senhor dos Anéis: Gollum, e o rastreamento de raios no jogo será implementado para sombras e reflexões.

O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado amanhã, 25 de maio, no PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e antes do final do ano no Nintendo Switch. Os requisitos finais do sistema para o projeto agora se parecem com isso (veja a imagem abaixo).

Os requisitos do sistema são reduzidos em duas configurações em relação à edição anterior (Fonte da imagem: NVIDIA

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