Chefe de desenvolvimento S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Evgeniy Grigorovich e a produtora principal Maria Grigorovich disseram ao IGN o que o sucesso do jogo de tiro pós-apocalíptico significa para o GSC Game World.
Fonte da imagem: GSC Game World
Lembramos que as vendas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ultrapassou um milhão de cópias dois dias após o lançamento. O jogo também já deu resultado e pode receber uma adaptação para série de TV da Netflix.
Devido ao sucesso do projeto, o GSC se deparou com uma “nova realidade”, segundo os Grigorovichs. O estúdio agora tem “um público muito grande, e diferentes partes dele podem querer coisas diferentes”.
«Temos que conviver com essa nova realidade e com uma comunidade ativa, dialogar com ela e tentar entendê-la mais profundamente, porque queremos muito um bom relacionamento [com os jogadores]”, explicou Grigorovich.
Segundo Grigorovich, o GSC compilado antes mesmo do lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2 para os próximos 10-15 anos permanece em vigor, mas o estúdio gastará muito mais recursos no apoio ao projeto do que o inicialmente esperado.
Grigorovich também confirmou que o sucesso de S.T.A.L.K.E.R. 2 permitirá que elementos que foram cortados durante o desenvolvimento sejam adicionados ao jogo: “Adoro o mundo que construímos, mas ainda vejo muitas áreas para melhorias. E agora temos jogadores pelos quais podemos e devemos fazer isso.”
S.T.A.L.K.E.R. 2 foi lançado em 20 de novembro para PC, Xbox Series X e S (incluindo Game Pass), mas ainda não está chegando ao PS5. Desde o final da semana passada, o jogo recebeu diversos patches, inclusive o último de 2024 – o próximo será lançado no início de 2025.
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