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Yakuza: Como um diretor do Dragão e o fundador do Ryu Ga Gotoku Studio, Toshihiro Nagoshi, compartilhou sua opinião sobre o Ghost of Tsushima durante a transmissão da Sega de ontem.

Segundo Nagoshi, a Sucker Punch Productions teve a coragem de desenvolver o projeto no período escolhido (a era da primeira invasão mongol do Japão – aprox.), E valeu a pena.

«Nós definitivamente perdemos para eles. Acho que os japoneses deveriam ter feito esse jogo, mas ouvi dizer que [na Sucker Punch Productions] fizemos uma quantidade monstruosa de coleta de dados e coisas assim ”, disse Nagoshi.

Em particular, o designer do jogo ficou surpreso com a escolha do protagonista – Jin Sakai não é nada bonito pelos padrões japoneses: “Tenho certeza de que se os designers de qualquer outra empresa trouxessem a arte conceitual [desse personagem], eles seriam rejeitados”.

«Esse é o tipo de trabalho realizado por estrangeiros que faz parecer que são mais japoneses que nós. Surpreendente. Muitas vezes assumimos que os ocidentais nunca entenderão alguns dos aspectos japoneses, mas este jogo mostra a falácia desse modo de pensar ”, comentou Nagoshi.

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O diretor da Yakuza: Like a Dragon não é o único japonês a exaltar Ghost of Tsushima. Anteriormente, a pontuação máxima para o filme de ação samurai Sucker Punch Productions foi dada na revista Famitsu, que acontece com o jogo no estúdio ocidental apenas pela terceira vez.

Ghost of Tsushima foi lançado em 17 de julho deste ano exclusivamente para o PlayStation 4. O projeto estabeleceu um recorde para os jogos da Sony Interactive Entertainment por novas propriedades intelectuais e se tornou um sucesso no Japão.

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